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我认为这次加强还是没有解决机甲的痛点

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机甲本身是作为一种强攻点装备,适合在高强度冲突时召唤出来打一波。但在转点时又会变成了一种负资产:跑得慢,目标大,容易引起注意,要么在无穷无尽的低强度消耗战中把弹药浪费干净,要么每次遇到敌人就下来手打,这都是非常不方便的。
而作为一种限量载具,又不可能一波打完就把机甲扔在原地不要了。只能说高强度战斗一结束,机甲就变成了食之无味弃之可惜的鸡肋。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-03-22 07:25回复
    因此我提议:做一个载具回收系统。
    召唤机甲之后,就像重新装填飞鹰一样多出来一个战备召唤。
    呼叫之后会来一架鹈鹕把没有完全损坏的机甲拖走,并根据机甲受损的血量和失去的弹药量产生维修CD。等机甲完全修好之后可以重新召唤满血满弹药的机甲。
    机甲上限也可以保留。如果玩家能把机甲成功回收的话不消耗次数,但如果机甲毁坏的话就要消耗点数叫一台新的,剩余点数用完之后就没办法召唤新的机甲了


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-03-22 07:30
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      我认为这样可以鼓励玩家更理智的使用机甲这种重型战备,在尽情输出的同时尽可能保证机甲完整,以便多次召唤同一台机甲来把效能最大化


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-03-22 07:32
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