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我认为这次加强还是没有解决机甲的痛点

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机甲本身是作为一种强攻点装备,适合在高强度冲突时召唤出来打一波。但在转点时又会变成了一种负资产:跑得慢,目标大,容易引起注意,要么在无穷无尽的低强度消耗战中把弹药浪费干净,要么每次遇到敌人就下来手打,这都是非常不方便的。
而作为一种限量载具,又不可能一波打完就把机甲扔在原地不要了。只能说高强度战斗一结束,机甲就变成了食之无味弃之可惜的鸡肋。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-03-22 07:25回复
    因此我提议:做一个载具回收系统。
    召唤机甲之后,就像重新装填飞鹰一样多出来一个战备召唤。
    呼叫之后会来一架鹈鹕把没有完全损坏的机甲拖走,并根据机甲受损的血量和失去的弹药量产生维修CD。等机甲完全修好之后可以重新召唤满血满弹药的机甲。
    机甲上限也可以保留。如果玩家能把机甲成功回收的话不消耗次数,但如果机甲毁坏的话就要消耗点数叫一台新的,剩余点数用完之后就没办法召唤新的机甲了


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-03-22 07:30
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      我认为这样可以鼓励玩家更理智的使用机甲这种重型战备,在尽情输出的同时尽可能保证机甲完整,以便多次召唤同一台机甲来把效能最大化


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-03-22 07:32
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        增加召唤次数纯招笑来的,主要问题还是比命长的cd,cd太长导致转点不舍得丢弃机甲。另外机甲也就东线闪电战用得多,接近8分钟的cd不管后备几台也只能叫一次。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-03-22 12:22
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          我们超级地球要人有人要资源有资源,回收干嘛不差那儿点,战兵不回来也没事


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-03-22 21:32
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            就这cd,一把能用十次和三次也没什么区别


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-03-23 08:17
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              反正东线这玩意就是纯轮椅,坐上去要不是脸上刷大怪一脚没了或者被路边植物炸了都不知道怎么死。
              200发机炮弹够手持机炮补给3次了,也就加特林要预热还射速溢出便秘点。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-03-23 16:41
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                机甲的坑点就是CD长,还有不能召唤双机甲搞机甲体系,导致现在机甲就是食之无味弃之可惜


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-03-24 17:53
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                  CD短一些至少短1/3,然后弹药多一些就好了


                  IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2025-03-24 20:58
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                    只要能同时带两个就是最大的加强


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-03-25 04:39
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