刚搞完公测PV,总算缓过来了,回复下14楼的提问:
我说收入不到10K你信不信,当然这更多是我个人原因,不仅前面有一段挺长的GAP期,且没有入职过特别厉害的公司,综合下来的职业履历并不好看。
反过来说,现在收入可观的那批人,学习经历反而没有我这么「精彩」,基本上就是一条路走到黑。
但是这里不能一概而论,以前的风气是学得多不如学得精,但现在的环境是招聘方对员工的综合能力要求高了许多,所以就导致了一个奇特现象:部分从事PV的被裁了以后,反而找不到下一家合适的去处了,至于他们如果放低姿态能否找到我不好判断,但就职业需求而言,他们所代表的传统二维PV确实越来越不符合当下游戏行业的需求了,所以很多人要么选择了转行,要么一起卷三维,尤其是必须接触游戏引擎。
为什么我举例PV而不是三维,因为我是PV出身,所以对那个圈子更熟悉一些。严格来讲我并没有从事过正儿八经的三维岗,毕竟术业有专攻,不论是建模、绑定、动画以及特效,都需要投入大量精力去学习去创作,我这种雨露均沾的做法实际上是传统PV行业的延伸,只是保证我将来不至于找不到工作,但要是跟从事三维岗的人对比,其实是不太好碰瓷的。不过话说回来……我确实比许多方向单一的人好找工作,当然这么说有些狡猾,本身我就有一定经验,不适合跟完全没入过行的人来比较。
说回到收入,其实我目前的工作大部分时间不算忙,不是很符合大家刻板印象中的996状态,所以相对偏低一些,加上我暂时没什么追求,保持现状挺好的,以后的事情以后再说。
最后谈谈可支配的创作时间和精力。结合我上面这一段话,那肯定是有的,而且一直在进行时。
但我想澄清一些事情:我一直觉得我个人情况不适用于其他人,因为我属于各方面条件很差的人(家庭条件、学历、职业经历等等),可以说什么买房结婚买车啊等等符合刻板认知的事情我都做不了,我唯一能做的只有学习和创作,我甚至不保证将来能赚什么钱,我属于真正意义上的一无所有,三维就是我的世界,仅此而已。