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编号110摧锋
战法减敌士气10点。
现版本的士气阈值好像是80点,摧锋平均两回合可以勉强减到,所以前期还是有效果,但是后期基本就是鸡肋。
建议精,也可考虑熟,因为必须是战法,所以没法配合连击和辅佐,只能带弩打乱射才有好的发挥。


IP属地:山东来自Android客户端99楼2025-03-20 18:25
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    编号111重甲
    枪、戟、骑增加20点防御,减5点攻击。
    原本还减6点移动力,根本不好用,也就防守的时候可以组下。现在基本绑定戟兵了,作用也不是很大。
    建议熟,要是攻车和舰船能用还可以,步骑纯物防特技意义还是不大。


    IP属地:山东来自Android客户端100楼2025-03-20 18:31
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      编号112节用
      执行内政资金减半(生产兵装、开发、建造、计略)
      小势力神技,前中后期都能用,但是前期因为要频繁开发所以作用特别大。
      建议精,后期就疲软了。


      IP属地:山东来自Android客户端101楼2025-03-20 18:41
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        编号113求贤
        吸引在野人才,并有50%几率出仕。
        不知道是我脸黑还是怎么回事,前期基本没怎么触发过,后期灭了势力调个求贤来新占的城,才会吸收几个人,还没有出色的,随机性太大了。
        建议精,不要想着会有多大的作用,技能有发动就当意外之喜吧。


        IP属地:山东来自Android客户端102楼2025-03-20 19:36
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          编号114聚养
          提升城市人口、农村人口增长20%。
          理论上效果不错。但因为城池间的差异很大,所以在游戏里这个增幅不太能感受的出来。而且血色的主旋律永远是战争,这也是它为什么叫统帅衣冠的由来—也决定了生产积累不如兼并掠夺的铁律。作为一个内政技能却不直接与钱粮兵马挂钩,注定是不会太强的。
          建议精。


          IP属地:山东来自Android客户端103楼2025-03-20 22:42
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            编号115清野
            设施被破坏可以防止敌方劫掠钱粮、人口。防止敌方在境内劫掠钱粮、人口。
            主要是效果一有用,效果二目前只能防辽国的专属科技“打谷草”,没啥用。因为现在有人口系统,所以效果一的作用提升很大,在前期你不可能不会受到电脑的进攻,而电脑又特别喜欢对你的经济区下手,除非你有能力完全护住你的经济区,否则一个市场被打爆你都会损失1万+的人口的大几百的钱粮,前期非常肉疼,而有了清野就不太怕了。
            建议精,这特技在帝星作用更大,特别是你随到一些位置不好的城的时候,没清野有时候你都不敢开发。血色虽然一般不会这样,但中后期把清野扔到前线城市也是很有必要的。


            IP属地:山东来自Android客户端104楼2025-03-20 22:57
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              编号116拱戎
              太鼓台、城塞加成效果翻倍。
              好消息特技数值提升了,坏消息没有武干了,再加上敌军在己方领土减速的效果也在6.0前被删除了,新版拱戎还是略微弱了。
              建议神,和火神一样多少吃点科技,毕竟还是城塞提供的减伤增幅最大。无论进攻还是防守只要先造好建筑,那就必有稳定的发挥。


              IP属地:山东来自Android客户端105楼2025-03-20 23:15
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                编号117布阵
                规避兵种相克
                防战暴被拿掉了,布阵相比之前脆了不少,算是被大砍一刀。但是规避兵种相克这个基础效果又很强力,某些时候带来的伤害增益不比那些暴击将差,防御也不比很多其他华而不实的特技低,综合来看还是好用。
                建议极,弱了是弱了,但到精还不至于吧。


                IP属地:山东来自Android客户端106楼2025-03-20 23:26
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                  编号118要击
                  对异常状态下的敌人主动攻击加伤20%。
                  普攻、战法都有效,而且还能和自身队伍里其他暴击武将的伤害叠加,所以伤害很高。但是在前期势力缺少控制的话不太容易发挥,而且前置条件必须是主动攻击,所以像弩兵还射、辅助攻击一类的伤害不能触发。
                  建议精,初始就控制多的势力可以给到极,后期控制部队多起来了可以多组。


                  IP属地:山东来自Android客户端107楼2025-03-20 23:40
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                    编号119商才
                    可交易上限翻倍,交易效果上升(30%)。
                    双高单次最大只能买卖3万粮,有了商才相当于省了一半行动力。在以前这个特技更强,不必想方设法的炒粮,直接平买平卖都大赚。现在有了城市特性,最好还是呆在商贸城市里用处大。
                    建议极,也可考虑精。


                    IP属地:山东来自Android客户端108楼2025-03-21 15:57
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                      编号120兵圣
                      物伤减半,免疫火陷阱和落石。
                      因为没有任何伤害加成和必中效果,最适合的兵种还是战法不会漏气的冲车,但别人开的是车,兵圣开的是坦克
                      建议圣,山东人的好朋友,5.0时期很多势力的最强外援,自己在外一直灭不了队回不了家就被玩家等了,可见兵圣是有多硬。


                      IP属地:山东来自Android客户端109楼2025-03-21 16:06
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                        编号121兵神
                        降低敌方一半的战法成功率,计策成功率。
                        吴子很强是没错,但他的强提现在爆表的属性和光环上,特技其实也就那样。玩家会被吴子恶心,而玩家自己用的时候却不太好用。而且游戏里电脑用战法并不如玩家那样频繁,百智也没那么容易吃计策。
                        建议神,感觉是上不了圣的。


                        IP属地:山东来自Android客户端110楼2025-03-21 16:16
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                          编号122兵仙
                          无视战线分摊和兵种相克加军魂。
                          首先军魂换布阵肯定是强了,但是战法必成肯定比无视战线分摊和兵种相克强,所以我的结论是综合来看,兵仙肯定是弱了,也就是百统戟绝的韩信,换别的人来基本就没什么手感了。
                          建议神,想要多发动无视战线分摊就必须有遁走,但是战法成功率如何保障是个大问题,要想站的住有续航就要有攻心、百战或昂扬。想要有伤害还要带暴击,新兵仙要考虑的问题太多了。。。


                          IP属地:山东来自Android客户端111楼2025-03-21 16:30
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                            编号123战神
                            士气高时战法对敌方部队、建筑必暴,暴伤增大50%,加军魂。
                            以前是部队攻击力高必爆,结合白起的百统,基本是没有难度的。现在士气高必爆,更需要战法成功率了。但还是血色第一输出,这个暴伤加的太多了。
                            建议圣,开车还是很猛,现在带怒发好像也是个不错的选择。


                            IP属地:山东来自Android客户端112楼2025-03-21 16:47
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                              编号125战将
                              士气高时战法必暴。
                              小战神,和战神一样,虽然描述里只有战法必暴,但是效果里也包含普攻。电脑不知道为什么总喜欢士气不训练满就出门,所以刚接敌的时候还是很容易实现的,但是战斗时间一长就要注意。
                              建议精,或者极,和吃武力的X将们只能说各有千秋吧,暴击还是不如高武飞、勇、神将们稳定。


                              IP属地:山东来自Android客户端113楼2025-03-21 16:57
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