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编号79名声
征兵数量增加(50%)
血色增加了征兵费用,挑战模式直接一次1000,所以名声比以前更重要了,而且相比兵装,因为后续还需要巡查,所以士兵要比兵装要贵的多的多。
建议神,虽然可以研究,但是这特技再多也不嫌啊。虽然吃持有者魅力,也吃势力有无高魅配合,但还是神技。


IP属地:山东来自Android客户端84楼2025-03-20 09:36
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    编号80能吏
    双倍生产枪、戟、弩。
    现在枪戟一次1000,弩1200,也是贵了不少,所以能吏的地位也提升了。但是这个游戏有四大王佐,有匠造城市。兵装的获取也比兵力简单多了,所以远不如名声。
    建议极,后期效果只有精。


    IP属地:山东来自Android客户端85楼2025-03-20 09:49
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      编号81繁殖
      双倍生产军马。
      现在军马太贵了,不是在畜牧城市根本养不起骑兵。这也是繁殖武将的尴尬之处,初始不在畜牧城就把冷板凳坐穿吧。
      建议熟,还是有作用的,但太吃武将的初始位置了。而且就算出身在畜牧城市,前期骑兵科技没上来的时候还是不能养太多军马,要先用其他兵种过渡。所以效果根本不能和能吏比。


      IP属地:山东来自Android客户端86楼2025-03-20 09:56
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        编号82-83发明、造船
        兵器、舰船生产时间减半。
        两个特技差不多就放在一起说,效果只有减时间没有减资金,所以巨垃圾。而且一般一局游戏只需要七八台攻具,七八条舰船就够了,所以就是省时间这俩也省不了多少时间。
        建议初,根本没什么用。


        IP属地:山东来自Android客户端87楼2025-03-20 10:02
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          编号84指导
          研究科技时间和资金减半,作战自身和队友经验双倍。
          想较原版血色关了人才培养,适性也最多只能练到极,所以第二个效果没什么用。但第一个效果却不错,尤其是后期,研究一个Lv6科技需要半年,没有指导是真的不行。
          建议熟,势力需要是需要,但顶多有一个就够用了,多了就是白板。


          IP属地:山东来自Android客户端88楼2025-03-20 10:10
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            编号85识鉴
            必发现在野,可以登用20日路程内的非己方领地在野。
            就是原版眼力,原来的效果巨拉,低魅眼力纯纯负作用。之前改了版可以登相性近的在野,大加强。现在改成20日以内的了,还是好用。
            建议极,主要现在破城不会全部俘虏这点对人才类特技太有利了,求贤、伯乐也都吃到了这点红利。


            IP属地:山东来自Android客户端89楼2025-03-20 10:19
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              编号86论客
              外交易舌战。
              在原版如果不禁外交的话就是最赖特技,在血色里并不好用。特技吃持有者智力、吃性格。不SL的效果其实一般。
              建议极,这个我真拿不准,不知道是高了还是低了,关键外交里面的停战太BT了,拉高了论客的价值。


              IP属地:山东来自Android客户端90楼2025-03-20 10:27
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                编号87-90积蓄、劝农、度支、平准
                资金收入1.5倍、兵粮收入1.5倍、每旬收钱、每旬收粮。
                就是老版的富豪、米道、征税、征收。效果差不多也放在一起评了。
                全部建议极,其中积蓄比其他三个强一点,特别适合现在流行的全市场玩法,但也不是断档般的强。尤其征税征收的几个武将还在比较穷的势力,虽然效果加成小,但对所在势力的帮助却更大了。


                IP属地:山东来自Android客户端91楼2025-03-20 10:48
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                  编号91-94四亲
                  防异族,获得对应城市的异族人口。
                  出了人口系统后有加强,每季度大约能获得2000左右农村人口,其实不算低。但主要问题还是巨吃特技对应城市,而一开始就没几个能对应的。
                  建议初,基本全是白板。


                  IP属地:山东来自Android客户端92楼2025-03-20 11:04
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                    编号95威压
                    提升治安基准值10,中原城市每季度获得农村人口。
                    新版威压的两项内容都是新效果,特别是第一个效果很有用,堪称神技。治安上限不仅关乎是否出贼,还和城市收入、人口增长相关,没有威压一般只能勉强维持在90,这就很危险了。有威压轻松满上限,在法治被削后更有用了,不过第二个效果有点鸡肋,一个季度才增加几百人,太少了。
                    建议极,效果二增强下,甚至可以给神。


                    IP属地:山东来自Android客户端93楼2025-03-20 11:25
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                      编号96仁政
                      所属城市每月不会降忠。
                      单城神技,在前期省下的褒奖金和行动力不算少了,而且能更放心的使用低情义武将了。
                      建议极,虽然后期可以通过研究克己复礼来取代仁政,但那已经是大后期了,仁政已经发挥完巨大的作用了。低魅君主势力甚至可以考虑神。


                      IP属地:山东来自Android客户端94楼2025-03-20 11:32
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                        编号97风水
                        所属城市不会出现蝗灾、瘟疫。
                        仙君那里有说过,人口系统出来后,前期单城风水很有用。
                        建议精,欧皇用不上,非酋不能无。


                        IP属地:山东来自Android客户端95楼2025-03-20 11:35
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                          编号98祈愿
                          所属城市易丰收,概率100%。
                          不知道以前的概率是多少,现在不知道什么时候,竟然改成100%触发了,那就有点用了。但我平时不太注意这个,不知道是不是真的能每季100%丰收,哪位大兄弟能上去实践一下啊。
                          建议熟,就算100%发动,还是不强。


                          IP属地:山东来自Android客户端96楼2025-03-20 11:43
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                            编号99-102内助、阴阳、五行、医术
                            也是没有正选武将持有,就不评了。话说不能把阴阳附加给仙君吗?现在道祖的币格有些不够啊。
                            编号103-108无特技,略。


                            IP属地:山东来自Android客户端97楼2025-03-20 11:48
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                              编号109奇正
                              统高战法必成,防战暴,武干。
                              统高全兵种战法必成加武干就已经是圣了,更不用说还有防战暴,简直攻守兼备。
                              建议圣,没的说。


                              IP属地:山东来自Android客户端98楼2025-03-20 18:18
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