ryan_knight_12吧 关注:46,158贴子:2,735,478

回复:6.08特技评分贴

取消只看楼主收藏回复

编号41斗神
没有武将持有,也是直接不评了。


IP属地:山东来自Android客户端52楼2025-03-18 09:50
回复
    编号42—47六神
    对应兵种统高必成必爆+对应军魂。
    这6神和X将们差不多,就放在一起说了。
    首先新给的统高必成的效果绝对是大加强,直接把战法成功率的问题解决了。
    其次暴击加成最大的依次还是枪神、工神、弓神、骑神、戟神、水神,和X将们的逻辑一样。
    这6个人里面最亏的是水神杨素,军魂变成对应兵种后杨素由单军魂发射器完全成了陆上白板,前期想要发挥只能蹲在水里放火矢。。也就后期发挥一下,建议神,甚至是极。
    其次戟神刘裕,暴击无控制,伤害也不高,电脑火伤贼多,单靠戟兵防御也吃力,建议神或者极。
    然后骑神拓跋焘,骑兵追求单点秒杀,必中必爆单队加成大,但是大规模骑兵团难养,军魂价值低。建议神。
    弓神李牧,必成必爆加成大,弩兵团军魂价值高,建议圣。
    工神王翦,战法必成作用不大,冲车不漏气,但是暴击破城价值极大,兵器军魂价值也高,建议圣。
    枪神刘秀,吃了一大波版本红利,自身能打能控,五维又好,军魂加成大,建议圣级。


    IP属地:山东来自Android客户端55楼2025-03-18 21:43
    收起回复
      编号48霸王
      全战法暴击,附加恫吓。
      没了军魂后霸王打团的能力直接被削了一节,现在更是被六神完爆。喜提6.0漏气王,还是最亏的漏气。。好在还有个恫吓的软控,就是太随机了。
      建议神,虽然暴击不吃武力好评,但辣个男人又不缺武力啊。。


      IP属地:山东来自Android客户端56楼2025-03-18 21:59
      收起回复
        编号49疾驰
        骑兵无视zoc,攻高战法成功必溃散。
        原版的疾驰施加的是混乱效果,集输出与控制于一身,是绝对顶级的骑兵特技,不比骑神差。现在改成了溃散,虽然增加了骑兵版遁走,但还是感觉弱了。
        建议神,骑兵的攻击力本来就比较高,配合高统高适性还是很容易发动的,如果改回混乱的话就是圣。


        IP属地:山东来自Android客户端57楼2025-03-18 22:15
        收起回复
          编号50射手
          森林使用弩战法,乱射无误伤。
          把原本弓神的乱射无误伤给了射手,不错的加强。但是现在好用的弩兵特技太多了,射手有些上岗困难,毕竟误伤多可以通过走位规避。
          建议熟,森林多的地方可以多带,不过现在弩兵的副将位紧张,射手的后期竞争力还是小。


          IP属地:山东来自Android客户端58楼2025-03-18 22:36
          收起回复
            编号51猛者
            位移致伤
            原版是50%,不好用。脸黑了3.4次都触发不了,对面都快灭队了伤不伤的也不重要了。现在是100%,直接大加强,又一个小势力神技。但是呢现在电脑都带副将,有的时候推拉不到主将还是比较伤的。而且现在新版本的地图,河多山多,很多地方空间有限,电脑又是人挨人的兵海,根本没有空间去位移致伤。加上多少还被天命、铁壁、护卫克制,所以想要痛快发挥也没有那么容易。
            建议极,缺点是多,但精级还不至于吧。另外猛者一般高武,可以搭配陷阵一起使用。


            IP属地:山东来自Android客户端59楼2025-03-18 22:59
            收起回复
              52护卫
              同队不会负伤、战死。
              众所周知这特技最大的槽点是护不了自己,主打一个舍己为人。忘了说这贴的评分面向的是双高加特殊针对的设置,不考虑开高战死的情况,所以护卫不会强到哪去。
              建议熟,可以考虑初,但是免负伤还是有些作用的。


              IP属地:山东来自Android客户端60楼2025-03-18 23:15
              收起回复
                编号53火攻
                智高火计、灭火必成,增加火伤(50%)
                火计是游戏里最基础的计策,威力有点低了。而且为了增加伤害,火计一般用来点火球,所以第一个效果其实不怎么样,真正有用的是血色新加的火增伤。这个增伤不光直接点火、点陷阱有增益。弩兵的火矢、水军的火箭、木兽的喷火都吃加成,所以这个特技多少还算有些用吧,不过游戏里除了孙吴、钱越这俩势力,玩火的配合并不多。
                建议精,也可以考虑熟,最亏的是虽然是智力系特技,持有的却大部分是80统的武将,做主将不强,做副将智政也一般,定位尴尬。


                IP属地:山东来自Android客户端61楼2025-03-19 08:52
                收起回复
                  编号54言毒
                  智高伪报必成。
                  传统的控制技能,但是强度一直比机智要低,几个持有者的智力也比机智低了一截,属于前期有的话必用,后期看情况。
                  建议极,伤害不如待伏、诡计、控制不如机智,强度也就到这了。


                  IP属地:山东来自Android客户端62楼2025-03-19 09:02
                  收起回复
                    编号55机智
                    智高扰乱必成。
                    机智人称小神算,效果混乱是最强的控制。即可以和智爆的妙计、深谋搭配,也可以带上扩大范围的连环、运筹,属于前中后期都极强的技能。
                    建议神,血色不能开培养,否则百智机智应该是圣。


                    IP属地:山东来自Android客户端63楼2025-03-19 09:09
                    收起回复
                      编号56诡计
                      智高内讧必成。
                      原版其实不强,但是血色给电脑加的资源太多了,电脑经常一出就是7.8支队挤在一起,这反而给了诡计发挥的空间。但是这个特技巨吃暴击,而且因为没有控制还要尽量向敌军中心释放,所以也巨吃施法范围。必须要和妙计深谋鬼谋等特技搭配才能质变。
                      建议极,对方主力就是我们的主C清兵神技,还不会被沉着规律明镜这些特技克制,需要守关的势力甚至可以给神。


                      IP属地:山东来自Android客户端64楼2025-03-19 09:29
                      收起回复
                        编号57虚实
                        智高计必中,放计暴加武干。
                        SP8大加强,白捡了个武干和防计暴,以前的地位完全是神算的下替,现在可以说各有千秋了。
                        建议圣,没有武干的只能到神,有了武干就不一样了,巨吃计暴的妙计深谋。


                        IP属地:山东来自Android客户端65楼2025-03-19 15:18
                        收起回复
                          编号58妙计
                          智高计必暴
                          血色里计策的成功率比战法还低,而且战法失败了还能普攻以下,计策失败了就只能喜提嘲讽了。妙计必须搭配计策必中类特技才强力,而且很吃持有者智力。
                          建议精,或者极,虽然限制多,但是触发后的效果太强力了,机智、诡计、虚实都可以用,就是不如深谋不吃属性。


                          IP属地:山东来自Android客户端66楼2025-03-19 15:27
                          收起回复
                            编号59秘计
                            智低计必暴
                            和妙计一字之差,效果天差万别。如果是研究出来的秘计那还好,可以专门配给低智武将去做计暴,原版自带的那几个秘计有一个算一个的都接近白板。
                            建议初,基本是带不了的。


                            IP属地:山东来自Android客户端67楼2025-03-19 15:33
                            收起回复
                              编号60看破
                              智高免疫计策,防止被流言。
                              SP8的更新里明明写了看破的智高免疫计策被拿掉了,换成了免疫陷阱伤害。但是我在SIRE里查看看破还是老效果,不知道是我更新的问题还是怎么回事,还是以主公的更新说明为准评分吧。
                              建议精,如果真附加了老踏破的免疫陷阱伤害,那就真有上场的机会了,毕竟看破将的智政属性都不错,再加可以减火伤就不弱了。效果二防流言也有作用。


                              IP属地:山东来自Android客户端68楼2025-03-19 15:43
                              收起回复