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编号26辅佐
乐于支援(50%),易被支援(50%)
太强了,大兵团作战的神技,一回合下来能毛海量伤害,并且大量特技都可以围绕着辅佐做文章,堪称版本之子。最完美适配的就是弩,但其他兵种也能带,而且还是副将有效,简直要啥自行车啊。
建议神,不能再低了,完全配的上。


IP属地:山东来自Android客户端36楼2025-03-17 22:19
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    编号27不屈
    兵少格挡
    血色的不屈是可以档战法的,所以它比原版更恶心,脸不好拖你五回合都有可能,可是在玩家手里却不好用,玩家前期也没资格赌,一旦不生效队伍资源没了不说,武将要被俘了那可就真亏大了,而且电脑特别喜欢用火,不屈这点也防不住。
    建议熟,实在没有合适的副将可以带带。


    IP属地:山东来自Android客户端37楼2025-03-17 22:28
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      编号28金刚
      低伤格挡
      又是个小势力神技,而且前中后期都能用,也和不屈一样能对战法生效,6.0还提升了挡伤阈值,从500增加到了800,本就不弱还大加强了波数值结果直接起飞。是现版本前排部队的标配,特别是在辅助攻击多的环境下,能完美克制。
      建议极,还是多少吃队伍的防御,不太够的上神级。


      IP属地:山东来自Android客户端38楼2025-03-17 22:40
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        编号29铁壁
        不吃齐攻,不被位移。
        这两个效果不光意味着不吃犄角和猛者,还可以保证部队站的住,不会被位移到某些犄角旮旯给集火秒掉,以前更是可以配合一些戟兵大核轻松堵路,现在的地图四处漏风就不太允许了,所以发挥比5.0要稍逊一筹。
        建议精,防御性上还是比不过金刚,也不及金刚的泛用性广,前排部队可以视情况带。


        IP属地:山东来自Android客户端39楼2025-03-17 22:53
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          编号30怒发
          被攻击回气10点,强势反击。
          SP8巨大加强,成了一个好用的前排特技。原版很费。但气力分离后能回士气的特技不多,怒发就算一个,多少还是适合要出城久战的部队,不过还是弱。现在则是得到了原属于陷阵的强势反击,算是有强度了。
          建议精,只能说能用了。


          IP属地:山东来自Android客户端40楼2025-03-17 23:15
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            编号31藤甲
            没有武将持有,所以不影响后续的武将评分,就直接不评了。


            IP属地:山东来自Android客户端41楼2025-03-17 23:18
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              编号32天命
              不会受伤、战死、被俘,加武干。
              就是原版的强运加了个武干,在高战死的模式下很强。和不屈一样,恶心玩家大于玩家用它。
              建议圣级,也可以考虑神级,因为这特技其实很考验持有者的自身素质,像原版就是给刘禅加个武干其实也没什么用,强的其实是汉高和唐宗。后期完全可以找庙换掉天命,感觉是最水的圣级特技。


              IP属地:山东来自Android客户端43楼2025-03-17 23:35
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                编号33血路
                灭队防被俘。
                也是恶心玩家大于被玩家用,不是实在缺副将了是不会考虑用的。
                建议初,使用血路武将大部分还是看中他们普遍高武的这一点,如果有某方面适性还不错就更好了,而特技是最不被重视的。


                IP属地:山东来自Android客户端44楼2025-03-17 23:55
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                  编号34枪将
                  武高枪战法必爆。
                  以前的螺旋爆只有50%的眩晕概率,不好用。现在是100%了,大加强,飞将、神将、勇将、步将下最强的X将了。
                  建议极,和所有的X将一样,比较吃战法成功率和武力,也吃点地形。


                  IP属地:山东来自Android客户端45楼2025-03-18 08:13
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                    编号35戟将
                    武高戟战法必爆。
                    这版本戟兵地位不是以前了,玩法不一样了。从以前的aoe制造者变成前排抗线的了,输出低了暴击也就没多大用了。
                    建议精,甚至可以考虑熟。玩戟兵还不如多带金刚布阵铁壁这种,因为X将们虽然普遍高武,智政却大多不合格,戟将作为副将基本提供不了什么智政属性,中期后就没有他们的位置了。


                    IP属地:山东来自Android客户端46楼2025-03-18 08:25
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                      编号36弓将
                      武高弩兵战法必爆。
                      弩兵还是战场的主力输出兵种,所以弓将的必爆增伤还是很有用的,可以给个位置。
                      建议极,仅次于枪将。


                      IP属地:山东来自Android客户端47楼2025-03-18 08:39
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                        编号37骑将
                        武高骑兵战法必爆。
                        骑兵追求的就是高爆秒杀,从这一点来看骑将很合适。但骑兵还是金贵,所以和骑将竞争的特技太多了,除了不稀有的长驱、突袭,还有能续航的攻心,配合控制的要击,主推单挑的陷阵等等。重要性是不如枪将、弓将的。
                        建议精,如果势力合适骑兵大规模作战的话,也可以考虑极。


                        IP属地:山东来自Android客户端48楼2025-03-18 09:02
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                          编号38水将
                          武高水军战法必爆。
                          水战既没有什么aoe战法,也没有什么控制能打,暴击就是纯加点伤害,很鸡肋,而且水战还要少的多的多。
                          建议精,也可以考虑熟。


                          IP属地:山东来自Android客户端49楼2025-03-18 09:11
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                            编号39勇将
                            武高全战法必爆。
                            比飞将少了陆上无视zoc,多了个水军战法必爆,和飞将比还是弱了。
                            建议神,毕竟是全战法必爆,前期主要是带枪追求强控。


                            IP属地:山东来自Android客户端50楼2025-03-18 09:18
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                              编号40神将
                              武高陆上战法必爆,普攻必爆。
                              还是比不过飞将,但是现在普攻必爆吃辅助攻击很舒服,配合好的话输出能比飞将勇将这俩高点。
                              建议神,和飞将勇将一样都是顶级副将特技。只有岳武穆例外,带这个稍亏。。


                              IP属地:山东来自Android客户端51楼2025-03-18 09:29
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