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回复:看了帝国2新DLC就能理解帝国3被砍了
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岸上的大鳄鱼
拓荒者
1
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234到底哪个好玩呀?
IP属地:吉林
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16楼
2025-03-16 11:40
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shingouki12345
拓荒者
1
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这个我早就有感觉了 之前2代没这么多新机制和模型的时候 加新民族就是做个城堡兵然后在科技树里面删减 最多加个区域性特殊兵种比如草枪小象 3代可倒好又要做N多新模型又要做N多卡片 还得从普局和条约两个角度考虑是否超模 然后还要考究历史起N多名字 工作量不知道翻了多少倍 还卖不上价
IP属地:辽宁
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17楼
2025-03-16 20:01
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shingouki12345
拓荒者
1
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还有有可能是美墨非洲dlc做的过于复杂了?其实系统特性真没有必要搞那么多升级分支然后每种分支都各有特色的 尤其非洲dlc各种新单位兵种类型是什么可能都得记一会 还不好调平衡性 最后马耳他就纯纯是已有资源再利用了 那时候估计就已经不行了
IP属地:辽宁
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18楼
2025-03-16 20:09
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k23029449
补给官
8
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帝2就是再出50民族都没用呀
IP属地:中国台湾
19楼
2025-03-16 21:06
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破法者之殇
民兵
2
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还有个原因就是波兰和丹麦人气真的不咋高啊,完全是老版没做,后面想着补拼图而已。
帝2之前也好几个是垃圾dlc了,把1代罗马拉进来也就算了,成王败寇战役包真给我打无语了,还有那个希腊编年史。这回神话时代和帝2全来出中国dlc明显就是想明白咋赚钱了。
IP属地:辽宁
20楼
2025-03-17 13:00
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🚊无名客🚃
冒险家
6
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我最爱玩的就是3,结果3像不是亲儿子一样
IP属地:甘肃
21楼
2025-03-17 16:43
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乱刀舞死80口
骑兵司令
14
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4代都只敢在2代的基础上搞拓展,而3代的许多新理念过于超前,吸不到2代的粉,最简单的例子:光是打猎的肉区近似精分的频繁操作就够劝退萌新和中老年群体了,作为一个殖民地总督连村民用喇叭枪打猎从什么角度射击都要管是不是太保姆了?
IP属地:四川
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22楼
2025-03-17 17:11
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liruiyanggo
步兵司令
13
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当然是神话时代重述发售dlc后帝国时代3决定版再次死灰复燃的
IP属地:四川
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24楼
2025-03-17 19:45
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kyy24dd
纠察长
9
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国内为啥没有做rts游戏的厂商,这种游戏的开发技术应该没有很高吧
IP属地:湖北
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25楼
2025-03-17 23:33
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manamagi
神射手
5
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帝3其实最大的障碍在于卡牌的设定导致每个民族的复杂度过高,换一套卡组就换了一套开局流程,而且开局流程和地图资源分布、交易站特性都有关系,一个民族就可以划分出好几个开局流程,再加上随机宝藏、随机佣兵、因为地图和民族而变化的亡命徒的设定,使得有效地开局流程太多了,这种特性有趣,但不利于PVP对战控制变量,精准对比对战玩家的水平 。
换作帝国2,基本上每个民族开局的有效流程都是基本固定的,几秒钟内吃羊,几分钟内必须找到野外的羊,几分钟引猪、赶鹿。缺乏变量的优点就是顶级玩家对决时基本上都用的强势民族,而且基本上顶级玩家都对强势民族的流程知根知底,较量的时候就看谁基本功扎实手速快,适合竞技。
反过来看帝3,随机性元素和卡牌的设定就带来了竞技对战时的不确定性,不确定性直接导致了平衡性难做,况且帝3本身平衡性也没做好(比如克罗地亚骑兵),最后官方放弃帝3竞技路线,也就放弃了继续增加DLC。
IP属地:重庆
26楼
2025-03-18 10:59
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