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看了帝国2新DLC就能理解帝国3被砍了

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最近的帝国2大更新可以算得上相当豪华了。但是仔细一想,工作量还不一定有帝国3一个普通DLC大
看看都改了哪些:
1. 大量平衡性数值修改,这个工作量约等于0……
2. 所有特色单位帝王时代增加新模型,特色建筑也加了很多模型。这个算是有一定工作量,新模型看着也挺帅。但是别忘了帝国3大多数单位都默认有三种模型(时代2/3/4各一种)。
3. 一下子5个新民族,东亚国家兵种科技树全变。也有一定的工作量,不过帝国2的国家相似度高,5个新民族就算有10个新兵种+10个银冠金冠新科技得了。


IP属地:浙江1楼2025-03-14 21:04回复
    然后再对比一下帝国3的DLC,就以墨西哥为例,想想它的工作量……
    十几种新兵种,几十个新模型,7个革命选项,200多张新卡片,大量新机制,这才只是一个民族……
    这帝国3不被砍了才怪呢,玩家没人家多,工作量是人家的好几倍,做出来的东西还远没有人家的好评,绝对意义上的吃力不讨好,热脸贴冷屁股。只能说帝国3这个游戏过于超前了,对于RTS这个没落的游戏类型来说有点过于奢侈。


    IP属地:浙江2楼2025-03-14 21:09
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      这里并不是讽刺帝国2复制粘贴,偷工减料,恰恰相反,帝国2的模式就是适合RTS游戏的现状的。有多大屁股穿多大裤衩,你就这么大的用户基数,自然就适合经济实惠的解决方案。
      而帝国3开发的工作量和玩家数目是完全不成比例,但是又拉不下脸像帝国2一样流水线生产新DLC,那就注定要被淘汰。小作坊用爱发电的游戏多了去了,最后都被大厂流水线新游秒成渣,这是无奈的事实。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-03-14 21:23
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