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回复:给萌新的一些小建议,各世界介绍,发展思路及避坑指南

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关于世界博览会:
很多萌新开世博会第一时间都去换机器或者建筑了,其实最推荐的主题是最后一个周年庆。
每开一次会获得15金券。


IP属地:海南46楼2025-03-15 08:24
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    攒够一定数量的金券我们可以回主菜单,选壮丽艺廊,就可以在里面换一些比较重要的卡,尤其是工程巨人。
    第一次只要100金券,越换越贵,不过也不需要太多,因为有研究所。


    IP属地:海南47楼2025-03-15 08:26
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      那怎么得到兑换的卡呢?我们随便点开一个贸易站,选右上角图标,过一会帕洛玛会开飞船把卡送过来。
      壮丽艺廊里兑换的卡,每次新开档都可以重复使用!二周目会节省大量的时间,比如开局就有演员


      IP属地:海南48楼2025-03-15 08:28
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        谢谢大佬


        IP属地:四川来自Android客户端49楼2025-03-15 09:27
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          你这是打了mod,不打mod,最后一次规划皇家瀑布前,最好在皇家瀑布铺满学者饼,把研究点数上限堆起来后再拆了,不然金卡印个几十张就印不了了


          IP属地:湖南来自Android客户端50楼2025-03-15 10:33
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            没那么麻烦,只要铺大饼,然后,啤酒和烈酒供应满,基本上就不缺钱了,


            IP属地:湖南来自iPhone客户端51楼2025-03-15 10:36
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              前期赤字用烈酒和啤酒就能解决,这两个供应上了完全可以供得起炼钢,这游戏赚钱的核心就是奢侈品,到了投资人照样都是怀表留声机这些在赚钱。


              IP属地:湖南来自Android客户端52楼2025-03-15 11:47
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                关键是,几个地图切换顶不住啊


                IP属地:浙江来自Android客户端53楼2025-03-15 15:04
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                  多人怎么解锁学者?多人我没看到皇帝任务


                  IP属地:江苏来自Android客户端54楼2025-03-15 19:32
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                    你说得对,但是萌新卡在了游戏都进不去


                    IP属地:广东来自Android客户端55楼2025-03-15 19:51
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                      很多萌新往往不明白的是,为什么我一个居民楼莫名其妙的就能升级,明明在旁边的另一栋楼莫名其妙就升不了级。还有,为什么别人一栋楼能住100个人,我一栋楼只能住20个人?
                      下面让我们来详解一下居民的需求系统。
                      我们点开一栋居民楼,首先看到的就是需求这一页。比如图上的工程师,当这八个进度条是绿色且人口满足一定条件的时候,这栋建筑就可以升级了。另外,每种需求都有一定的人口要求才能解锁。但是,如果你人口已经达到过要求,再拆掉民房之后,这项需求仍然存在。当你在某些地皮紧张的岛屿建设时,可以考虑先爆一波人口再拆掉大部分,这样能得到更大的人口密度。

                      物资类的需求很好理解,仓库里有对应的物资,需求进度条就会上涨。
                      重点说一下公共服务类需求。
                      当我们放下市场,酒吧这类服务建筑的时候,会看到相邻的道路上会有深绿色和浅绿色的指示。


                      IP属地:海南56楼2025-03-16 04:30
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                        当建筑处于浅绿色的范围时,对应的需求往往是到不了100%的,一片民房里总有一两个没法升级往往是这种原因。
                        这时,我们就可以考虑增加新的公共建筑。

                        当然,另外的方法也是有的。当我们把泥土路升级为砖路,就会发现远处的民房也满足了需求。所以升级砖路也是扩大服务建筑的一种办法。(发电厂也是一样道理)


                        IP属地:海南57楼2025-03-16 04:38
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                          居民界面的另外一个标签是幸福度,这些物资和服务决定了你的百姓们日子过的是否惬意。然而,这一栏需求即便完全不去满足,实际上也是完全可行的,并不影响建筑的升级功能。当然,考虑到我们的财政平衡,还有暴动的风险,实际我们不可能真的这样去做。

                          如果是游戏初期,优先考虑赚钱能力强的酒类,其它需求只要不暴动可以暂缓满足。


                          IP属地:海南58楼2025-03-16 04:44
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                            另外,对于艺术家,工人这种喝两种酒的职业,这张卡能增加足足24的幸福度,非常推荐。
                            (爵士出售)


                            IP属地:海南60楼2025-03-16 04:48
                            收起回复
                              我们点击居民页面的生活需求,可以发现有一些默认暂停的的需求,需要我们手动打开。这些需求就像考试中的选做题一样,答对了加分,不去答也是完全可以的。这些需求里我们可以优先满足信件的需求,其它需求往往需要跨世界运输,难度较大,可以等我们整体发展的比较富足了再去满足。当然,如果是一些简单的需求,比如羊毛陶土之类的需求前期就可以打开来缓解财政压力。

                              当我们的生活需求满足的越多,一间房屋的人口数也就越大。比如你满足了农夫的全部需求,一间房屋就可以住25个人,正常情况下只能住10个人。

                              当然,某些卡片也能增加最大人口数,甚至超过人口上限。注意,卡片说明上的额外居民,是说每满足一项就多2人。比如给农夫用,一间房能多住2人,给工人用,就可以多住4人。不过,这类卡片如果不是冲击人口极限,实用程度比不上其它加幸福度之类的卡片。


                              IP属地:海南61楼2025-03-16 05:04
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