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回复:给萌新的一些小建议,各世界介绍,发展思路及避坑指南

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如何种果树(不太新手向)
因为塑料,口香糖等多种产业,后期果树的需求大的可怕,而果树在正常情况下又不能密集种植。
然后就在贴吧里找到了六颗星大佬的这个攻略,惊为天人
https://tieba.baidu.com/p/7584789839?pid=141759467560&cid=147266738211#147266738211
居住,生产,吸引力三合一
不用照抄,学会思路即可(有点肝)



IP属地:海南35楼2025-03-14 19:35
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    很多萌新觉得自己暂时不玩飞艇,于是不建飞艇码头
    然而,新世界的劳动力互通功能在飞艇码头!

    还有一个很重要的功能在飞艇码头,就是跨岛,跨世界的物品传送功能

    物品传送界面自带的卡片搜索功能非常烂,建议从贸易站里搜到卡片直接往传送站里拖。


    IP属地:海南36楼2025-03-14 19:49
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      关于信件系统,这也是好多萌新搞不明白的地方:
      信件也是一种产品,由居民生产,生产速度由邮局或邮筒覆盖到的人口而决定(有上限)
      如图所示,新世界的邮件生产速度远大于北极。



      IP属地:海南39楼2025-03-15 07:53
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        首先是本地信件,这个很简单,邮局覆盖到就有。


        IP属地:海南40楼2025-03-15 07:54
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          跨区邮件,我们在贸易路线里选择创建飞船路线就可以

          最常用的方式,是A地送信到B地,然后再把B地的信送回A地


          IP属地:海南41楼2025-03-15 08:00
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            A地的信件到了B地,会自动转换为区域邮件或跨洋邮件。

            如果是同地图内,就是区域邮件,如果是不同地图,就是远洋邮件。



            IP属地:海南42楼2025-03-15 08:03
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              特别说明,崔老尼和旧世界的关系是同一个区域。也就是说,从旧世界送信到崔老尼算区域邮件。
              所以,初始岛的人口不要拆,留着给皇家瀑布送信。


              IP属地:海南43楼2025-03-15 08:05
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                很多萌新会遇到的问题是区域邮件和跨洋邮件会莫名其妙的无法满足。
                首先,信件也是一种物资,基本按照其它物资的调度方式就可以。
                几个岛一起统计,蓝条小于绿条基本都能满足。

                但信件也有比较特殊的地方。
                信件在一个站点卸货的时候,如果站点已满,会抛弃所有的剩余信件,并不像普通货物一样保留,如果是一艘船运多个岛的时候要注意这一点。
                萌新比较常犯的错误是,让一个10万人口的岛和5000人口的岛互相通信,那10万人口岛的信件需求当然无法满足。
                比较常用的通信线路规划有两种方式:人口差不多的岛之间两两互传,或者是一个大岛供多个岛。总之,不要让两边的人口数差距过大!


                IP属地:海南44楼2025-03-15 08:15
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                  科学报告是一种学者专属的信件,由插卡生产获得,使用方式基本跟普通信件一样。




                  IP属地:海南45楼2025-03-15 08:18
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                    关于世界博览会:
                    很多萌新开世博会第一时间都去换机器或者建筑了,其实最推荐的主题是最后一个周年庆。
                    每开一次会获得15金券。


                    IP属地:海南46楼2025-03-15 08:24
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                      攒够一定数量的金券我们可以回主菜单,选壮丽艺廊,就可以在里面换一些比较重要的卡,尤其是工程巨人。
                      第一次只要100金券,越换越贵,不过也不需要太多,因为有研究所。


                      IP属地:海南47楼2025-03-15 08:26
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                        那怎么得到兑换的卡呢?我们随便点开一个贸易站,选右上角图标,过一会帕洛玛会开飞船把卡送过来。
                        壮丽艺廊里兑换的卡,每次新开档都可以重复使用!二周目会节省大量的时间,比如开局就有演员


                        IP属地:海南48楼2025-03-15 08:28
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                          很多萌新往往不明白的是,为什么我一个居民楼莫名其妙的就能升级,明明在旁边的另一栋楼莫名其妙就升不了级。还有,为什么别人一栋楼能住100个人,我一栋楼只能住20个人?
                          下面让我们来详解一下居民的需求系统。
                          我们点开一栋居民楼,首先看到的就是需求这一页。比如图上的工程师,当这八个进度条是绿色且人口满足一定条件的时候,这栋建筑就可以升级了。另外,每种需求都有一定的人口要求才能解锁。但是,如果你人口已经达到过要求,再拆掉民房之后,这项需求仍然存在。当你在某些地皮紧张的岛屿建设时,可以考虑先爆一波人口再拆掉大部分,这样能得到更大的人口密度。

                          物资类的需求很好理解,仓库里有对应的物资,需求进度条就会上涨。
                          重点说一下公共服务类需求。
                          当我们放下市场,酒吧这类服务建筑的时候,会看到相邻的道路上会有深绿色和浅绿色的指示。


                          IP属地:海南56楼2025-03-16 04:30
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                            当建筑处于浅绿色的范围时,对应的需求往往是到不了100%的,一片民房里总有一两个没法升级往往是这种原因。
                            这时,我们就可以考虑增加新的公共建筑。

                            当然,另外的方法也是有的。当我们把泥土路升级为砖路,就会发现远处的民房也满足了需求。所以升级砖路也是扩大服务建筑的一种办法。(发电厂也是一样道理)


                            IP属地:海南57楼2025-03-16 04:38
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                              居民界面的另外一个标签是幸福度,这些物资和服务决定了你的百姓们日子过的是否惬意。然而,这一栏需求即便完全不去满足,实际上也是完全可行的,并不影响建筑的升级功能。当然,考虑到我们的财政平衡,还有暴动的风险,实际我们不可能真的这样去做。

                              如果是游戏初期,优先考虑赚钱能力强的酒类,其它需求只要不暴动可以暂缓满足。


                              IP属地:海南58楼2025-03-16 04:44
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