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说说,webui/forge和comfyui如何选择

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现在的互联网,各种踩一捧一的现象太严重,连sd这种工具都不可避免,从模型到ui没有不能拉踩的,什么pony、il、noob谁好谁坏,webui/forge、comfyui谁好谁坏,软件没学多明白拉踩倒是学的挺精通,这点儿破事儿都能吵吵半天。
废话就到这儿,我是一个美术相关行业的老登,我相信我能给一些想要学习AI绘画和SD的人一些实用的建议。


IP属地:河北1楼2025-03-13 13:35回复
    如果我想让AI给我提供灵感和素材,例如、服装设计,角色设计等,那么使用forge就足够了,简单易用操作直观,最好学会训练lora。(这个选择偏向抽卡居多)

    如果我想让AI做出成品和半成品,例如,摄影修图,电商等,那么必须学习comfyui和许许多多插件,再配合Photoshop等软件才能得到想要的结果。(这个选择强调功能性和可控性)

    当然这些也不是绝对的,如果我只是简单的平面设计工作,我用ai洗素材或者做点特效字这类的素材,webui/forge的可控性也完全够用。我从事角色服装设计、角色设计也不是不能用comfyui抽卡。你也可以两个多学,反正学一个也不耽误学另一个。


    IP属地:河北2楼2025-03-13 13:37
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      如果说sd是个电动工具,webui是一个完整的电钻,拿到手里很方便的就能钻孔,comfyui则是拆分成各个有单独功能的零件,如果你会组装的话,它们可以是电钻,也可以是电锤,还可以是电锯。
      大部分使用场景里webui对用户更友好,但是comfyui更利好于开发者,所以开发者更多功能也更的,组合也更灵活能到达许多webui达不到的效果。
      从长远来看,comfyui是更有发展前景的,但是但学习成本也更高,这也并不意味着webui这种形式的软件会被淘汰,就像当我们打开十年前甚至二十年前的Photoshop时你会发现,主体功能和今天的Photoshop基本一样,但是细节上个一些功能上有了很多的升级。我们需求的最基础的功能其实是没有太大变化的。
      其实两者本质的区别在于操作逻辑,本来写了一堆,但是想了想没什么卵用就删了,这些东西网上不管是视频还是文章一找一大堆,再不行去问deepseek啊。


      IP属地:河北4楼2025-03-13 13:44
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        “我想把100张图了的猫替换成狗”,这对于webui很难,对于comfyui比较简单。
        “我想一次画4张图,然后任选一个进行高清放大,再任选一个进行局部重绘”,这对于comfyui来说比较麻烦,但对webui非常简单。


        IP属地:河北5楼2025-03-13 13:52
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          我能理解你的意思,但我说的话你还是一句没看。对于你来说webui是浪费生命,对于别人呢?
          如果我是个游戏的角色设计师,我不能用ai直接作画,我需要的是ai为我提供灵感,或者融合素材看效果,我有必要用comfyui吗?我就偶尔跑跑涩图,用得着comyfui吗?我是个上班族天天上下班走一路堵一路,小米su7ultra的1500匹马力对我有多大意义?使用上没意义,装逼上有意义,但是大马力车操控不当翻车的概率也大啊。
          然后,前面我说的“原理”可能不准确,应该说运行方式。你说的那些也不是原理也不是运行方式而是用法,用户也不用知道"通道"和"蒙版"的运行方式,只要知道它们的用法就好。
          我需要知道我输入的噪声在latent里是怎么变成图的?我需要知道conditioning怎么接吗?我需要分区绘制的时候,我是要研究怎么接conditioning,还是研究它在laten里怎么生成图?给我个图形化的插件让我子画出分区会不会更好?
          我前面都解释的很清楚了,开源项目必定是以开发者为导向的,comfyui是开发者导向的产物,更容易开发和调试才会让更多开发者加入,才会有更多功能,这样项目才能长远的发展下去。但这也不意味着webui这种形式会被淘汰,然后让向了解的人自己去找视频看两个ui的详细对比,通过需求选择。都是我前面说的,你觉得我说的有毛病吗?
          @colourfulbird
          人啊真是种有意思的生物。你就有点那种中二大学生的感觉,有点傲气还带点傲慢,“我心即天心”的中二气质。6楼那个二把刀就是有点猥琐,也是没看我说什么,先想上来找漏洞踩我一脚抬高自己,结果自己学艺不精丢了人。


          IP属地:河北25楼2025-03-16 20:50
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            孩子,你现在属于没杠硬太了,你也依然看过我前面说了什么。我不信你自己不明白是怎么回事儿,你搭的这个工作流简单还是2楼我发的第一张图简单下面的几个按钮简单?我要的4个图选1个,你这儿怎么只有1个?我再把我的问题稍微改一下,“任选一张图进行高清修复,然后把这张高清修复过的图再继续局部重绘”,你怎么操作?
            看的出来你会用CR节点,但是这种工作流的优化空间也很大,例如二采样我要换根据我选的图修改所用的model和prompt怎么办?context用的不错,但是连线是不是可以在优化一下,set node和get node可是context的绝配,给每个组个组给个单独的get node是不是更直观更方便管理,再不济全局输入也可以。
            你这一顿操作猛于虎,但是comyfui的操作逻辑就是这样,点击“运行”本工作流的节点就都得跑起来,是没法暂停自主选择后面走哪一步的,所以你需要加这个fast mute,但要进行下一个组的工作就得把上一个组关了,或者一开始就把种子固定。那么你扪心自问,这个比我切出去把图拖进另一个工作流更自由更方便吗?
            然后各种外行的言论,设计师是什么,都要干啥你都不懂,最后还来个“不要小看涩图啊,混蛋”,可太有意思了。就你说的那些问题你咋知道webui做不到?知道c站点赞最高的工作流是啥吗?不是comfyui的工作流,而是webui的工作流,也就是一篇文章,里面就有答案。举例子你得举靠谱的啊!什么是comfyui能webui不能的?当然是flux生态啊,这个webui真心不行。

            最后给你个好东西,名字图上有。工作流跑到这个节点的时候会暂停,然后你可以自己选择想要的一张或者多张图片继续进行下一步操作。

            别的我也懒得说了,爱咋咋地把。@colourfulbird


            IP属地:河北32楼2025-03-18 14:01
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