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真女神转生3——天下第一rpg的奠基石

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最近把真女神转生3(简称真3)通关了,游戏是真的不错,优点特别突出。当然通关过程也是非常的心累。能看出来Atlus已经积累了一款优秀rpg的很多要素,尤其是战斗方面。给女神异闻录4打下了很好的底子。


IP属地:河南1楼2025-03-12 08:50回复

    我玩的是狂热版的汉化,里面有但丁。当初只是没啥游戏玩随意下的,玩了4,5个小时后乐趣才真正激发出来。想玩的朋友要坚持过初期的无聊和迷惑阶段。


    IP属地:河南2楼2025-03-12 08:53
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      IP属地:河南3楼2025-03-12 08:53
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        最想夸的就是战斗,感觉这个战斗系统比女神异闻录还好玩。其实也很简单,就是攻击弱点属性能增加攻击次数,这么简单的思路从来没在其他rpg里见到过,难道被Atlus申请了专利?再加上一键自动攻击,玩起来有种动作游戏的爽感。当然属性有点多了,除冰火风电属性外,还有咒杀,破魔,精神,魔力,冲击等属性,其实就是对应各种异常状态。有点麻烦,不过仲魔数量太多了,不把类别搞多点会导致仲魔的重复率太高
        说真的,我建议一键自动攻击和战斗中一键加速应该是每个rpg的标配,反正L,R键也用不到,L就是一键自动攻击,R就是一键加速。体验感绝对上一个档次。然而游戏制作者未必没有想到这点,但就是不做。《超级机器人大战α》是第一款可关闭战斗动画的机战,但提出的时候遭到动画部门的一致反对,理由是我们辛辛苦苦做的动画,怎么能让玩家跳过!必须给我看完。幸好寺田贵信坚持要可关闭动画,后来的市场反响也证明这是正确的。


        IP属地:河南4楼2025-03-12 09:07
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          然后是战斗奖励也做得不错。真3里没有装备的概念,升级也非常的慢。想变强只有通过合成仲魔。这个合成仲魔是游戏的核心系统。仲魔大概有80多个,组合方法更是海量,因为组合不但可以往高位转化,也可以往低位转化,基本任意两个仲魔都可以组合。如果只有组合方式也比较枯燥,组合过程中会受各种因素影响出现变异,非常值得期待,比如:1. 根据月龄的不同可以组合出各种魔人,就是打过的boss
          2. 某些仲魔升几级之后会变异为上位恶魔
          3. 合成中可以献祭第三只恶魔,有可能会使结果变异为其他恶魔
          4. 即使一切正常,合成中也有几率发生变异,获得超强仲魔
          这些变异的几率可一点不低,当然你仔细研究合成表的话是有规律可循的,但如果不看合成表,那真是处处有惊喜,完全停不下来


          IP属地:河南5楼2025-03-12 09:16
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            然后是迷宫奖励,说实话宝箱里面没有啥好东西。真女神系列的迷宫一向以折磨人为主旨,以前第一人称的时候把玩家虐的死去活来,幸好这一作变成了第三人称视角,观感上好很多,但迷宫的设计还继承了一贯传统,各种掉落,单向门,空气墙,随机传送,幸好迷宫都不长,遇敌率属于中上吧,也没到不能忍受的地步。但整体节奏设计的非常好。虽然仲魔合成就能变强,那我光合成,不用战斗行吗?当然不行,每个仲魔合成出来差不多是白板,没技能,只有升级才能学会一些技能,这些技能还能在下次合成时继承给合成出来的仲魔。所以跑遍迷宫是为了给仲魔升级学完技能,然后出了迷宫就可以尽情合成配招,配招是随机的,为了把强力技能传下去我是一个仲魔反复试验好几十次啊,当然不必S/L,你选择合成时能看到合成的结果,对技能继承不满意的就取消重新合成,但也是一个艰苦的过程,尤其到后期每个仲魔都有强力技能,是哪个都舍不得丢掉啊。


            IP属地:河南6楼2025-03-12 09:27
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              最后是剧情,说实话没啥深刻印象,虽然是末世剧情,里面也有一些降智的情节,剧情有时难以推进,看攻略还好些,不看的话自己找得花掉不少时间。仲魔的无厘头幽默还挺有意思的,当然这归功于汉化组的努力了。接下来对真女神转生4充满了期待,准备和女神异闻录4一起开坑


              IP属地:河南7楼2025-03-12 09:30
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                先玩真女5吧,真女4又变成纸片人战斗了


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-03-12 10:07
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                  真女+女神,不是前作的系统为新作打下了基础,是玩过任意一作之后,其他的就没有玩的必要了。从真3开始就一直是那老一套,到真4出了属性双强化之后彻底固化,主要攻击技能+双强化+蓄力+贯穿+弱点覆盖+复活,千篇一律的技能架子。而且这一套甚至都不用系列老玩家,稍微有点rpg经验的人玩到中期就能轻松摸索出来。直到真5的加强版出了特性才解决了1%的问题。然而宝可梦在二十年前就推出了比这丰富百倍的东西,却天天被骂不思进取,不得不感慨atlus的舆论环境是真好,从国内到国外。


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-03-12 13:10
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                    这套系统的问题在千篇一律的技能,打多了后花样不多,但容错率低。一个带来的影响可能直接决定了整场战斗的结果
                    smt系列需要自己组队,自己配置技能要好不少。换成p系列还轻量化了。
                    atlus技能设计还是世界树迷宫有想法,许多技能一体两面,buff不是用来加攻击的,而是用来拆掉后当爆弹打怪的。异常状态不是用来控场的,而是用来堆极限爆发输出的。甚至一些技能的副作用都能被反过来利用,粉骨碎身+鬼神拳+天地破天+主力输出。先让自己的hp做了一次电梯(三回合内自己的hp从满变成1,再从1回到满),再一拳把怪直接锤到地下永世不得翻身。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2025-03-12 14:12
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                      我很喜欢真女3,这个应该是ps2最强RPG了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-03-13 00:24
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                        有金子一馬的真女神轉生才是對味的。


                        IP属地:马来西亚来自iPhone客户端12楼2025-03-13 06:35
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                          爱死阿玛拉深界了 爱死这种复杂迷宫 看地图都觉得是艺术品


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2025-03-13 10:03
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                            我19年在杂谈贴里写了一段,感觉就是p、smt系列战斗就是不停地加各种buff来抵消和boss的等级差距,而决定一个boss难度的因素就两条——boss抗性和会不会异常状态攻击,之后这两个系列的战斗再玩就索然无味了不过我始终认为smt3是我玩过剧情最好的RPG


                            IP属地:湖南14楼2025-03-27 16:51
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                              怎么又是跟p系列比的,说给p4打下了很好的底子,但是真三跟p4的侧重点完全不同吧,一个在迷宫,战斗和末世氛围一个在日常人际和小镇谋杀案的剧情,除了同一套的恶魔体系其他都南辕北辙啊,要说p4的迷宫有多好那真的不怎么样……时隔也有十年多,人物画风,独特的面具设定都不一样,我还是比较喜欢真三这种,剧情似乎只是在搭一个框架,主要是为了展示恶魔和氛围,因为设计的确实不错所以没啥好喷的。另外可能是一些心态原因?我打真三除了海市蜃楼和推箱子都感觉蛮好玩的也不累,可能是太喜欢那种氛围了,非常宁静……


                              IP属地:天津来自iPhone客户端15楼2025-03-29 02:43
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