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真女神转生3——天下第一rpg的奠基石

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最近把真女神转生3(简称真3)通关了,游戏是真的不错,优点特别突出。当然通关过程也是非常的心累。能看出来Atlus已经积累了一款优秀rpg的很多要素,尤其是战斗方面。给女神异闻录4打下了很好的底子。


IP属地:河南1楼2025-03-12 08:50回复

    我玩的是狂热版的汉化,里面有但丁。当初只是没啥游戏玩随意下的,玩了4,5个小时后乐趣才真正激发出来。想玩的朋友要坚持过初期的无聊和迷惑阶段。


    IP属地:河南2楼2025-03-12 08:53
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      IP属地:河南3楼2025-03-12 08:53
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        最想夸的就是战斗,感觉这个战斗系统比女神异闻录还好玩。其实也很简单,就是攻击弱点属性能增加攻击次数,这么简单的思路从来没在其他rpg里见到过,难道被Atlus申请了专利?再加上一键自动攻击,玩起来有种动作游戏的爽感。当然属性有点多了,除冰火风电属性外,还有咒杀,破魔,精神,魔力,冲击等属性,其实就是对应各种异常状态。有点麻烦,不过仲魔数量太多了,不把类别搞多点会导致仲魔的重复率太高
        说真的,我建议一键自动攻击和战斗中一键加速应该是每个rpg的标配,反正L,R键也用不到,L就是一键自动攻击,R就是一键加速。体验感绝对上一个档次。然而游戏制作者未必没有想到这点,但就是不做。《超级机器人大战α》是第一款可关闭战斗动画的机战,但提出的时候遭到动画部门的一致反对,理由是我们辛辛苦苦做的动画,怎么能让玩家跳过!必须给我看完。幸好寺田贵信坚持要可关闭动画,后来的市场反响也证明这是正确的。


        IP属地:河南4楼2025-03-12 09:07
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          然后是战斗奖励也做得不错。真3里没有装备的概念,升级也非常的慢。想变强只有通过合成仲魔。这个合成仲魔是游戏的核心系统。仲魔大概有80多个,组合方法更是海量,因为组合不但可以往高位转化,也可以往低位转化,基本任意两个仲魔都可以组合。如果只有组合方式也比较枯燥,组合过程中会受各种因素影响出现变异,非常值得期待,比如:1. 根据月龄的不同可以组合出各种魔人,就是打过的boss
          2. 某些仲魔升几级之后会变异为上位恶魔
          3. 合成中可以献祭第三只恶魔,有可能会使结果变异为其他恶魔
          4. 即使一切正常,合成中也有几率发生变异,获得超强仲魔
          这些变异的几率可一点不低,当然你仔细研究合成表的话是有规律可循的,但如果不看合成表,那真是处处有惊喜,完全停不下来


          IP属地:河南5楼2025-03-12 09:16
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            然后是迷宫奖励,说实话宝箱里面没有啥好东西。真女神系列的迷宫一向以折磨人为主旨,以前第一人称的时候把玩家虐的死去活来,幸好这一作变成了第三人称视角,观感上好很多,但迷宫的设计还继承了一贯传统,各种掉落,单向门,空气墙,随机传送,幸好迷宫都不长,遇敌率属于中上吧,也没到不能忍受的地步。但整体节奏设计的非常好。虽然仲魔合成就能变强,那我光合成,不用战斗行吗?当然不行,每个仲魔合成出来差不多是白板,没技能,只有升级才能学会一些技能,这些技能还能在下次合成时继承给合成出来的仲魔。所以跑遍迷宫是为了给仲魔升级学完技能,然后出了迷宫就可以尽情合成配招,配招是随机的,为了把强力技能传下去我是一个仲魔反复试验好几十次啊,当然不必S/L,你选择合成时能看到合成的结果,对技能继承不满意的就取消重新合成,但也是一个艰苦的过程,尤其到后期每个仲魔都有强力技能,是哪个都舍不得丢掉啊。


            IP属地:河南6楼2025-03-12 09:27
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              最后是剧情,说实话没啥深刻印象,虽然是末世剧情,里面也有一些降智的情节,剧情有时难以推进,看攻略还好些,不看的话自己找得花掉不少时间。仲魔的无厘头幽默还挺有意思的,当然这归功于汉化组的努力了。接下来对真女神转生4充满了期待,准备和女神异闻录4一起开坑


              IP属地:河南7楼2025-03-12 09:30
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