

最想夸的就是战斗,感觉这个战斗系统比女神异闻录还好玩。其实也很简单,就是攻击弱点属性能增加攻击次数,这么简单的思路从来没在其他rpg里见到过,难道被Atlus申请了专利?再加上一键自动攻击,玩起来有种动作游戏的爽感。当然属性有点多了,除冰火风电属性外,还有咒杀,破魔,精神,魔力,冲击等属性,其实就是对应各种异常状态。有点麻烦,不过仲魔数量太多了,不把类别搞多点会导致仲魔的重复率太高
说真的,我建议一键自动攻击和战斗中一键加速应该是每个rpg的标配,反正L,R键也用不到,L就是一键自动攻击,R就是一键加速。体验感绝对上一个档次。然而游戏制作者未必没有想到这点,但就是不做。《超级机器人大战α》是第一款可关闭战斗动画的机战,但提出的时候遭到动画部门的一致反对,理由是我们辛辛苦苦做的动画,怎么能让玩家跳过!必须给我看完。幸好寺田贵信坚持要可关闭动画,后来的市场反响也证明这是正确的。