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如何降低近战生存压力,避免团战成为射击游戏,请自由讨论。

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1,在15-20-25米,伤害降低5%-10%-15%。
2,在15-20-25米,暴击伤害减免增加5%-10%-15%。
3,在15-20-25米,闪避增加5%-10%-15%。
4,连续控制n秒,金蝉脱壳转变为破釜沉舟(红霸体3秒)。我记得武道里有类似特效-被控多少次后,加红霸体。
分析解控的手段,切内功混元解晕-残阳黄霸体,金蝉脱壳黄霸体。从本质上来说,把解控手段用来卖机制赚钱,这是个问题!要么加新机制,要么改旧机制,要么就如小诸葛说的,很复杂,很难解决。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-03-06 15:42回复
    明朝也有火器了,要不加个新机制,整个第一人称射击游戏吧


    IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-03-06 17:06
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