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现在的分房环境绝对有大问题

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现在的分房环境绝对有大问题
我所说的分房环境不是等级分房,是车型分房环境。高强度打了几天,经常会碰到2辆HT+3辆MT+6辆TD再塞2辆眼车和2辆火炮的分房组合这种垃圾分房就注定了这局游戏所有人的游玩体验都是下水道体验
先是HT,开局到点往那一趴就是互瞪谁也不敢上,时不时还得来回龟挪给对面火炮提神,毕竟才2台,打不了进攻,也不会有激情肉搏,只好在点位和对面难兄难弟扣像素点攒一点点可怜的输出
再到MT,3辆中型车本来该是游走支援的尖刀,结果分房直接给你塞进TD堆里。对面6台TD往地图暗角一蹲,你MT稍微露头就得吃两发黑枪,跑都跑不掉。想绕后?对面火炮早就在天上盯着你,一炮溅射直接断腿,最后只能缩在掩体后面蹭助攻,连个点亮都蹭不到
TD更离谱,6台蹲坑车直接让战场变成回合制游戏。双方TD隔着500米对狙,谁先亮谁暴毙,剩下的就缩在草丛里挂机等平局。偶尔有愣头青想推进,直接被火炮炸得生活不能自理,比的就是看谁先犯困手抖
至于火炮说实话换位思考体验也是一坨,对面总共才2台HT,效率全从这俩牢大身上薅,火炮一对一辅导,一旦对面牢大进掩体或者丢视野,那么这局游戏的意义直接就少了80%,挪一挪射界发现除了牢大其他车根本没带亮的,有的只是在小地图上一闪而过的背影,遂返回继续薅牢大
眼车更是无从下手,开局同行互亮双双被揍,暴毙则
转生,存活则蹲草当挂件,毕竟对面有同行,再加上MT的隐蔽和视野可不见得比眼车低多少,打进攻眼基本都是互亮,只能把主动权交给对面,等对面哪台车上头想偷偷摸摸进攻,然后出其不意将其点亮,心里默念让队友打准点,不然这把车费都回不来
理想环境下的车型数量分配应该是HT>MT>TD>LT>火炮
这样HT有数量,能进攻,MT能游走偷炮,TD能前线后方支援,LT能吃到进攻或防守支援,火炮爽就完了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-05 05:37回复
    事已至此,我想起了两年前玩战舰世界的时候,那里的分房环境和坦克世界如出一辙,当时的我开着我最喜欢的12门457老佛爷,要面对的却是来自天空的呼啸恶魔和无穷尽的20km燃烧弹,还有不见其影只见其雷的小人,有的舰种甚至能从海洋深处向我发起攻击,10w+的血量只是在延长我痛苦的游戏体验,虽如此,但我依然能够体会到对方的窘迫,就像是一群乞丐饿了半个月终于看到了一份能吃的食物,于是纷纷对此趋之若鹜,想来他们也是吃的不够痛快,事后应该会懊恼为何只有一份食物


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-03-05 05:50
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      还有一种局忘了说,就是小图或城镇图塞四台小车或者三门火炮的垃圾局,这种也是粪中粪不想多解释


      IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-03-05 15:46
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