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回复:昙花一现—浅谈死侍1.0跨部设计

只看楼主收藏回复

确实是很棒的设计,大腿根到膝盖个人觉得1.0比2.0玩得更没有压力()



IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-02-28 00:48
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    看得我给昨天挂闲鱼的死侍给下架了,越玩越香,还有就是想问一下有没有紧实的6mm双段阻尼或者齿轮关节,我现在这个很松😭


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-02-28 01:57
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      我感觉大腿中间加一段球关比斜切好,可动范围比斜切大呀,斜切导致不能并腿,只能向大腿外侧运动。但是球关既能向大腿内侧又能向大腿外侧运动。为什么现在山口都用斜切呢?


      IP属地:重庆来自Android客户端19楼2025-02-28 07:41
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        因为二点零过于垃圾,一点零胯确实是远强于二点零的


        IP属地:浙江来自Android客户端20楼2025-02-28 08:20
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          前来支持!1.0死侍的胯部玩起来确实是比2.0那玩意儿爽太多,可动膝盖甲也比2.0的动起来自然,转轮膝盖更是提高了更多的自由度,说实话玩起来真的比2.0舒服


          IP属地:四川来自Android客户端21楼2025-02-28 09:23
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            超级同意,个人一直认为死侍1.0和屠杀才是相对完美的惊奇山口,也可以加上小虫1.0,后面的各种新规都不如这种大道至简的设计掰起来爽,真的是毫无顾忌那种玩,反观现在的新品,惊奇山口竟然玩起来要加小心了


            IP属地:天津来自Android客户端22楼2025-02-28 12:06
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              不能并膝


              IP属地:山东来自Android客户端23楼2025-02-28 14:42
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                我觉得大概是美队之后吧,惊奇山口基本都没有惊艳感了。之前那几个每只都很有特色,无论主体还是配件


                IP属地:广东24楼2025-03-03 22:23
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                  大头的新素体就是这种设计


                  IP属地:四川来自Android客户端25楼2025-03-04 22:31
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