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昙花一现—浅谈死侍1.0跨部设计

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动作标不标准得看下盘稳不稳,跨部的可动设计对于模型能否摆出大张力的地面姿势至关重要。死侍1.0作为惊奇山口的开山之作,拥有着前所未有却又昙花一现的优秀跨部设计,楼下细说。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2025-02-27 16:00回复
    不同于其他可动厂商的“全包式”大腿关节例如ml,mafex和惊奇山口的常规大腿球关加斜切设计,死侍1.0的大腿关节为“半包式”,即从大腿根斜向上切了一刀,把大腿根上部全部切掉,这样的切法无疑解放了整个大腿根的可动。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-02-27 16:03
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      如图所示,死侍1.0在没有应用跨部斜切的情况下仍然能保持侧踢90度,同时在“正常情况”下大腿的前题也能达到90度。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-02-27 16:04
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        还没完,山口在大腿中间顺着绑带的位置切了一刀,在里面植入了一个球关,使大腿中间拥有了平转和左右20度的可动,此处的关节切割非常重要,搭配上被斜着切了一半的大腿根(隐形斜切),你完全可以把大腿顺着这个斜着切的轨迹踢上去,然后再转动大腿中间切的平转关节,达到一个130度的斜前踢!


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-02-27 16:06
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          通过这样的关节设计,可以摆出很多很有力量感的下盘动作


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2025-02-27 16:07
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            搭配起来就是这个样子的


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2025-02-27 16:09
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              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2025-02-27 16:09
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                写在最后,死侍1.0的跨部设计看似是昙花一现,但其实为后续惊奇山口跨部设计所吸收和改良。借用一下b雷老师的拆解图,可以看到后续绝大多数惊奇山口的大腿根部仍然是带有斜切角度的的“半包式”设计,并且还把大腿中间的平切优化为了斜切。然而在惊奇山口进行种种优化进入到2.0时期后,却很少有玩具能达到如此之高的斜前踢了(说的就是你,死侍2.0),令人感慨……


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2025-02-27 16:20
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