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关于卡特队长和美队的buff

问:
hi,glenn,这么多人问关于美队和卡特队长联动的问题是因为你们在美队的盾牌上写的是当盾牌移动到队长所在区域,获得+2.
很明显,卡特队长也是队长啊,只是她是假如系列多元宇宙中的另一条时间线而已,她也接受了超级士兵的血清,盾牌也是钢铁侠他爸给的,她和史蒂夫罗杰斯和山姆威尔逊的故事没什么两样。
但你既然已经说了盾牌不能buff卡特,那我想问你们在测试版本中有没有试过让盾牌buff到卡特队长或者其他美国队长的变体?
答:
我们根本没有计划过让卡特队长吃到buff,这不是Sam和Steve这两张牌在机制和创新上的故事,盾牌能在这两张牌之间移动并获得buff是因为这是一个关于Sam继承了Steve的盾牌而变成了新一任美国队长的故事,这其中跟卡特队长没有任何关系。
我们在描述中写“队长的盾牌”只是因为如果写“美国队长的盾牌”,字数要超过三行,我们觉得“队长的盾牌”要比“盾牌”两个字更好,但我现在确实希望当初选择只写“盾牌”这两个字了!


IP属地:浙江62楼2025-04-02 13:32
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    关于各费用卡牌的设计难度

    问:
    你觉得不同费用的卡牌设计难度是什么样的排列?
    在不考虑0费或者7费以上的情况下,我目前从简单到难是3,2,4,5,6,1
    答:
    从最简单到最难:2,4,3,1,5,6
    我认为1费卡牌的设计并不算难,因为它们消耗资源极少,即便强度平平,玩家也总能通过巧妙的搭配发掘趣味性——毕竟试错成本很低。像「矮人王」和「苦痛」就是很好的例子。
    真正棘手的是3费卡牌,它们在"中高费区间"中设计难度最高。因为无论增减1点能量都有大量强力竞争卡牌,即便能量消耗开始真正影响战局,数值模板依然需要精打细算。


    IP属地:浙江63楼2025-04-05 22:03
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