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lag switch的原理和表现

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---1、异常表现规律性延迟波动:玩家 Ping 值周期性飙升至 500ms 以上,随后恢复正常。
-- 动作堆积同步:延迟期间本地操作(如移动、射击)在恢复后瞬间提交服务器,导致“瞬移攻击”或“无敌状态”。
---2. 与自然高延迟的区别;
--自然延迟:Ping 值持续偏高且波动随机(如 80ms~200ms)。
--人为延迟:Ping 值呈规律性突变(如每 10 秒一次 1000ms 峰值),且与关键操作(交火、冲锋)同步。
---如果游戏里遇到,坐在服务器上的人,却表现出了黑洞装甲,可以有两个分析思路:
--1、你的延迟太高,你瞄准的只是“残影”,只需要改变射击模式,增加提前量即可,你会发现你明明瞄的是敌人前进方向的空气,却能枪枪命中。(不考虑弹速的情况下)
--2、延迟高,导致的“吞子弹”,这种是高延迟必然有的劣势,因为低延迟提交给服务器的信息是,你已经死了,之后你的画面里的命中判断,全部失效,当然这游戏有延迟补偿,服务器会回滚100-200ms,经常出现同时倒地就是因为这个。
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一、Lag Switch 的“逆向优势”原理:
---1. 主动制造信息差(欧服最多的种类,被作弊者轻机枪射击音效如同喷子)
--正常高延迟玩家:因网络延迟被动承受信息滞后,处于劣势。
- -Lag Switch 作弊者:主动切断网络(如按下物理开关或触发软件断流),使服务器暂时无法获取其动作数据。
此时:本地客户端:作弊者可自由移动、瞄准甚至攻击(动作保存在本地)。
--- 其他玩家视角:作弊者的角色位置停留在断网前状态,如同“静止靶”。
- 恢复连接:本地积压的动作数据一次性同步到服务器,导致作弊者“瞬移”或“瞬间造成大量伤害”,其他玩家毫无反应时间。
2. 绕过服务器权威判定,游戏服务器通常以“最后收到的有效数据为准。”
---延迟低的地区,但是有黑洞甲:作弊者通过 Lag Switch 的“延迟-恢复”循环,让服务器优先处理其本地积压的操作指令,从而:规避实时交火中的伤害判定(断网期间无敌)。(棒子用的最多的功能)
---这个一般很少见,很容易被封号:强制服务器接受其断网期间的移动路径(例如穿墙或闪现到敌人身后)。
---也就是说,使用switch lag的人,他的视角里,网络延迟的指示灯会频繁红黄绿切换(没有红都不能算,千万不要误伤),大家可以用红绿灯来调侃这种主播。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-02-23 21:54回复
    ---这游戏最多的作弊就是这个,不少高手都是lag switch+自己刻苦练习瞄准;
    ----相信大家经常会遇到一些“高手”左右扭,明明瞄准了,却没有命中的提示,但是大多数人左右扭,你却可以打死他。
    ---再次强调,这种作弊和瞄准能力无关,它是通过让敌人显得很“呆”,来规避伤害,当然也不排除有人用“板子”作弊,下一期给大家讲板子的原理。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-02-23 22:02
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      总结省流一下:
      ---如果一个人,明明是各种让你吞子弹(低延迟的优势),却有黑洞装甲;那要么是他用WIFI,还有人在下片;要么就是作弊。
      ---打一个人,然后他突然回头打你身体时,有类似喷子的音效(前提对方没带喷子嗷),必然是延迟作弊。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-02-23 22:09
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        前几天在欧服遇到一个超硬的重突 我跟他相遇3次。对着他的头顶顶顶半天 我死了,看他状态盾都没掉


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-02-23 23:47
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          长知识了!
          我说经常遇到对方明明拿到不是单喷,秒杀我音效给到的是单喷声音。
          还有好多时候我从背后偷袭,对方总能扭两下或者直接转身精准命中我……我都感叹都是高手。
          确实遇到我心目中的“大神“,扭来扭去扭来扭去就是打不着……然后自己被反杀……


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-02-24 09:42
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            让我想到了AM06那几个棒子最著名的那个Jadelyx,第一视角里,遇到的亚服的人都显得很呆呆的,不乏好多路人高手、有水平的老玩家,在棒子第一视角看的就跟呆子似的


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-02-24 15:25
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              我有一次不小心切了输入法,在人堆卡了一两秒的时间。恢复过来后我瞬移了一小段距离(在我的视角)而且一点血都没掉,好几个人私信要举报我,也不知道是什么原理。


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-02-24 15:46
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                欧服开坦克经常看到VS的坦克是一炮2发,不知道是不是这个原因,别的阵营很少见到。


                IP属地:内蒙古9楼2025-02-24 21:42
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                  为啥有些人的伤害延迟很短 有些人的伤害延迟很长呢 我每次一拉出去就没了 有些主播拉出去还能回来 而且受到伤害没有延迟


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-02-24 23:33
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                    豆豆哥终于让我眼前一亮,雀食南朝鲜有人用这个,明显的打人不掉血,然后回头被秒的情况


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-03-04 17:29
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                      顶一下明天用


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-03-14 22:52
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                        有些人就只能用泵喷或者狙点头才能收掉,或者筒子来一发,其他枪打时真的不科学硬


                        IP属地:福建13楼2025-03-16 14:22
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