1.战斗体验,卡>守,因为卡里你跟谁都能过两枪
2.团队体验,卡<守,因为卡丘的队友开麦的少,交流的少,而且知道自己该干什么的人也少,而且需要更强的配合,可以说,这都是这俩游戏的弊端。新手常规打法和路都很难认全,更别说配合了。而守望先锋以推车为核心,一队人站在一起,根据职位,就已经有最基础的配合了,这是比卡拉彼丘见到许多的
3.美术设计,卡>守,美术是没得喷的。卡拉彼丘是最好看的射击游戏,,其次我觉得是逆战的机甲战
4.机动性,卡≈守,我觉得守的优点是角色会根据自己的职责的需要去设计机动技能,而卡拉彼丘的优点就是下限非常高。虽然守的角色移速我感觉是比卡快一点的,但是瞄准确实简单了很多