最后,我们再结合更新日志来回顾下rt2.1到底更新了哪些东西。
1.使用CS2这一年的数据来调整rt平均值。
2.每个赛事的rt平均评分回到1.00。
3.五项子rating现在权重相等。在之前存活、影响力、KAST对rt2.0在cs2过于重要。
rt2.0这个评分系统就接近崩溃了,而不是CS2才开始的,存活的rt能大于一个满伤害击杀,这个评分系统就是会膨胀。到了2.1,给失败回合存活这个导致膨胀的主要因素处理后,结果又给ct胜利存活一下子加了0.09,给t方存活加了0.06,给吧友观感干魔怔了都。
4.失败回合保枪奖励降低,从失败回合存活本身以及Kast两方面进行削弱。
这个削弱导致存活tating低于1.0,在2.1中又通过加强胜利回合存活把存活rating重新调整到了1.0附近。
5.带有队友助攻的击杀现在给予给多奖励,因为在cs2里队友更容易获得助攻。
x美平台能把这句话翻译成“助攻的奖励提升,因为在新版本中25伤害就可以获得助攻而非之前的40”。这种前后逻辑不通的句子他自己不觉得有问题?