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回复:从rt2.0到rt2.1,hltv做了哪些调整

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四、总结


IP属地:广东18楼2025-02-07 01:45
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    最后,我们再结合更新日志来回顾下rt2.1到底更新了哪些东西。
    1.使用CS2这一年的数据来调整rt平均值。
    2.每个赛事的rt平均评分回到1.00。
    3.五项子rating现在权重相等。在之前存活、影响力、KAST对rt2.0在cs2过于重要。
    rt2.0这个评分系统就接近崩溃了,而不是CS2才开始的,存活的rt能大于一个满伤害击杀,这个评分系统就是会膨胀。到了2.1,给失败回合存活这个导致膨胀的主要因素处理后,结果又给ct胜利存活一下子加了0.09,给t方存活加了0.06,给吧友观感干魔怔了都。
    4.失败回合保枪奖励降低,从失败回合存活本身以及Kast两方面进行削弱。
    这个削弱导致存活tating低于1.0,在2.1中又通过加强胜利回合存活把存活rating重新调整到了1.0附近。
    5.带有队友助攻的击杀现在给予给多奖励,因为在cs2里队友更容易获得助攻。
    x美平台能把这句话翻译成“助攻的奖励提升,因为在新版本中25伤害就可以获得助攻而非之前的40”。这种前后逻辑不通的句子他自己不觉得有问题?


    IP属地:广东19楼2025-02-07 01:46
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      2.1主要就是削弱保枪,调整五个子项的权重,进而使得击杀价值提高、胜利回合存活价值大大提高,最终的rt平均值回到1.00。rt2.1的精准度是建立在对局中有一定保枪回合的基础上的。(换句话说就是,需要有保枪回合的低rt奖励来平衡胜利回合存活的高rt奖励,否则就是出现数据膨胀。)
      最后,我们对比2.0和2.1的ct与t方加强,CT方普遍增加了0.02-0.03,而T方则是0.01这个数量级,甚至在traded这个子项中对比2.0是减少的。
      而狙击枪即使在2.1被削弱了保枪,但是后续的加强里胜利回合的存活还是占了大部分。加上完美击杀这个子项,狙击手是有一定的数据优势的。
      到此,关于rt2.0到2.1的一点点研究就结束了。文中所有观点都是基于rt对于每个回合的计算方式相同的前提下进行的,如果hltv有什么特色计算方式,那所有观点都会失去论据支撑。


      IP属地:广东20楼2025-02-07 01:48
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