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从rt2.0到rt2.1,hltv做了哪些调整
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个人的一些思考,希望给各位带来一些启发。
我们继续关于2.1的讨论,当然这篇文章重要性就没前面2.0那么大了,2.0可以带各位对rt系统有一个更深入的了解。
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1楼
2025-02-07 01:25
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首先是叠甲,个人对任何一个职业选手都不抱有十分强烈的情感,这篇文章也不是因为我要为哪位职业选手说话而写的,更多的是因为我对rating这个评分系统本身的兴趣,以及维护我个人的世界观。毕竟看到有吧友说“一个首杀大于一个五杀残局”,我的世界观受到的冲击过大。
我非常喜欢之前关于impact讨论热潮的氛围,所以不希望这篇文章成为各位互相攻击的工具,因为这只是我个人的一些数据收集以及思考过程。它是否百分百正确我不敢肯定,发出来让各位指出其中的错误。
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2楼
2025-02-07 01:26
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2025-04-11 15:59
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在简单研究了rt2.0之后,我将结合hltv的更新公告一点点解析2.1相比2.0在哪些地方做出了改动,它是否真的就像大家口中的那么糟糕。
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3楼
2025-02-07 01:27
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研究方法
我们知道,rt这个评分系统的计算方式是CT方的rating乘以回合数+T方的rating乘以回合数最后除以总回合数,得到最终的rating。实际上,rating的计算方式就是回合得分的总分除以总回合数,rating就是平均回合得分。
现阶段的rt评分系统并没有考虑经济因素,且每个回合的评分标准是一致的。那么我们就有一个途径可以得到一些回合内行为的具体得分。相信有聪明的同学已经猜到了——没错,那就是零封局的单回合手枪局。通过收集这些零封局数据,再结合比赛录像具体看选手干了什么,我们可以得到选手比赛中对应行为的rating,进而可以具体得到rt2.0到2.1的变化。
下面我们将结合hltv关于2.0以及2.1的两篇更新文章,具体研究一下rating系统。我也会将发两篇帖子,分别为2.0以及2.1。
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4楼
2025-02-07 01:27
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这是cs2更新后一年的4000名选手数据在rt2.0以及rt2.1下的变化。从2.0调整到2.1之后,kill跟damage两个子项rating增加,这意味着击杀的评分提高了。
Survival rating大大降低,保枪回合的存活收到了大大的削弱。但是存活的变化比较有意思,后面我们结合数据变化看。
Kast rating也从1.12降低到了1.04,因为失败回合存活不再计入kast点数。
Impact rating也受到了削减,这意味着首杀、多杀、残局等行为本身评分是降低的。
下面列举具体的数据变化。
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5楼
2025-02-07 01:29
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一、击杀
1.CT与T方的完美击杀以及胜败方击杀
这是CT方胜里回合与失败回合的两个完美击杀,可以看到都是1.08。可见在2.1中也并没有胜败回合击杀的设定。
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6楼
2025-02-07 01:30
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再看T方的失败回合以及胜利回合,两个完美单击杀都是1.16。在rt2.1中并没有在2.0的基础上变动太多,依然是以CT与T进行区分。后面的讨论只围绕CT/T进行。
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7楼
2025-02-07 01:31
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2.非完美击杀
CT方的非完美击杀为0.97,而T方的非完美击杀由于rt2.1下的零封局太少,导致T方的非完美击杀数据缺失。只能等以后再补充了。
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9楼
2025-02-07 01:33
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3.首杀
在讨论这个问题前,我们先来做一些简单的计算。Sain这个是CT方的完美击杀,zyHan为CT方的非完美击杀,Snowy这个是CT方的非完美击杀+Traded。
那么,我们得到一个较为精准的数据。CT方的Traded价值为0.18。(我们姑且认为这样计算是对的)
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10楼
2025-02-07 01:36
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我们再来看ropz这个CT方的完美单首杀+Traded。结合上面的计算,我们可以得出CT方的单首杀为1.64。(暂且认为这个数据与准确数据偏差极低)
再看Krimbo这个T方单完美首杀,为1.92。(而rt2.0下,CT:1.62,T:1.91)
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12楼
2025-02-07 01:38
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可以看到,相比2.0来说rt2.1在ct方一个完美击杀提高了0.03,t方提高了0.01。而首杀在CT方反而只提高了0.02,而T方是0.01。
2.1的更新中,提高了kill rating以及damage rating,这使得击杀本身的价值得到了提升。而降低了impact rating,这使得首杀、多杀本身带来的rating反而是下降的。这样一抵消,首杀的价值反而是相比普通的击杀提升更少。很难说是得到了加强。
这段时间,我甚至能看到“我认为首杀甚至能跟一个五杀残局差不多”这种魔怔言论,主要原因都是来自2.1这篇更新。它在说完2.1的更新后,紧接着说rt的历史,然后说子项rating的构成,然后在首杀这里提到了“我们给予首杀更高的价值”。这让很多人误解了在2.1中进一步提高了首杀价值。
但实际上hltv只是将这件众所周知的事情重复了一遍,这让很多人以为这是更新的内容,实际上所有的更新内容都写在changelog里了,后面的东西都是往事回首了。
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13楼
2025-02-07 01:40
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二、存活
可以看到CT方胜利存活:1.07(2.0中为0.98,提高了0.09)
T方胜利存活:1.13(2.0中为1.07,提高了0.06)
相比2.0,rt2.1把失败回合的单存活(注意是单存活,除了存活没有其他回合内的推动胜利的行为)的rt进行了削弱,现在的单存活不能获得Kast点数,失去了这部分低保rt。但是这样调整过后,导致总体rt低于1.0,这个时候hltv需要想办法在其他地方给加回去。
最终,他们选择小部分增强普通击杀,大大加强胜利回合存活的rt。最终使得平均rt回归1.0。
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14楼
2025-02-07 01:41
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到这里,我们终于可以解答一个问题了,为什么rt2.1下容易出现失衡且不符合观众观感的rt?
因为在2.1下,击杀加强、回合存活大加强的双重加持下,那些击杀碾压、局势碾压、比分碾压的对局中,选手更多的击杀以及更多的存活,几乎没有的保枪行为,这使得碾压局里胜利方的选手更容易获得爆炸rating。
举个例子,同样是13-0的零封局,一局游戏里把把都是2换5、1换4这样的碾压局,一局是把把4换5的残局获胜,都是13-0的比分,但是前者的rt会相当爆炸,而后者的rt会符合观感。
沟槽的hltv只是粗略地将系统的漏洞补上了,而之后带来的问题完全不管。
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15楼
2025-02-07 01:43
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三、Traded
CT方的首死Traded:0.41
CT方的非首死Traded:0.58
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2025-02-07 01:43
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T方的首死Traded:0.54
T方的非首死Traded:0.68
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2025-02-07 01:44
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