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回复:TV剧BOSS吹黑点总结➕横向比较——以银河S至亚刻为剖析范围

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D4:对波短暂僵持完整泽斯,随后加力秒推光线打败红灯伽马
被贝剑吸收,加力后让德尔塔逐渐难以抵挡,被贝剑强行冲开光线破坏炮口,贝剑破碎,德尔塔被余波打回原形
与结局泽斯长时间对波,在对手第一次加力时后退,被三折叠泽斯秒推败北










IP属地:山东来自Android客户端335楼2025-03-13 16:12
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    炮火合击:给特空机刮痧()


    IP属地:山东来自Android客户端336楼2025-03-13 16:13
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      点评:在重视上下位差距的斗兽人眼里,机甲兽的输出是只垫了基础必杀的空架子,而在重视剧情表现力的斗兽人眼里,D4是结局压迫感最强的boss输出之一,再加上机甲兽的基础表现基本完全仰仗D4,机甲兽也注定成为令和风评最为两极分化的boss之一。他的最终风评其实还是两种极端声音和稀泥的结果,不过,话说回来现在没几个怪的风评是不极化的就是了()
      平成的安魂曲与令和的D4,是上下位差距和剧情表现力这两种战力塑造手法分别用在输出塑造上的集中表现(当然安魂曲也有击杀前代兄弟的剧情表现,D4也有直球垫了全剧没有吃瘪的完整泽斯的盒子,巴拉巴那次先不算)
      直观的光线表现并不是安魂曲塑造的重点(扫大街),剧情中也从来没有单独把安魂曲切割出来强调其威力过,D4的相关内容完全贯穿后期主线,强调其异次元破坏武器这一高贵性质的同时,又在后几集作出多次湮灭对手的威力铺垫(BD提到专门打了三只怪兽来展示比泽塔更强),虽然丁点盒子没叠,但是客观上来讲他营造出了“不用叠盒,这就是tv顶点的必杀光线”的感觉,再结合用空间崩解击败对手的高规格表现,所以很多重视上下位差距的吧友都会在斗兽中匀一份尊重给D4,因为这东西在泽tv内的高武确实是板上钉钉的。而且D4自己的统治力也是毋庸置疑的高武——爆破了剧情定位极高的贝剑+爆破余波击败德尔塔。说到底D4在泽tv内拥有无法跨越的高度,每次发射出去就一定要毁灭一个目标,贝剑牺牲才阻止了战斗直接结束,但即便如此德尔塔还是当场趋势。
      与之相对的,D4的缺点也是十分突出的——由于基础光线TV在内定位前所未有的高,这东西对波只垫了基础必杀,以及最后对波对抗唯心泽斯,我们用严厉的眼光审视这种盒子那肯定是相当匮乏的,所以机甲兽在boss战中能够吹到的上限难以越到更高层级。你说D4vs迪切or德尔塔泽斯,那大家肯定还是支持前,但是你说这D4去比喷泉、女王炮或者是阎魔的最终胸炮,那D4的风评能否压过对手,绝对要打个大大的问号,因为最搞的是,无论说多少天花乱坠的话,你拿女王炮来对比,D4绝对是表现难堪的一方——人家一炮带走了开盾tv最终,而且tv最终完全束手无策。在战力上下位差距对比法更容易被接受的客观环境下,对手硬黑D4还确实还很难反驳(不过现在boss缺点多的面对硬黑都没办法就是了)
      我之前说过,解掉boss的方式是否符合逻辑,其实是影响boss风评的重要因素,机甲兽压倒性输出的解决方法,从客观条件上来讲是十分简单直白的,就是唯心击败了。从战力角度来讲这确实不能成为一种加分项——甚至这本来应该是减分项,但是田口结局的氛围把控相当优秀,从而冲淡了这一缺点,因为你稍微仔细看看就能发现,德凯跟泽塔基本是一个模子刻出来的结局,即陷入危机——怒吼唯心——击败对手。但是文居不能压根没把握好氛围+剧情积重难返导致母体风评坠机。如果单单用我这个战力痴子的视角去审视,单单评价解掉boss的最终方法的层级,这俩确实差不多()所以这也是为什么我说在彩龙以后就很难有谈得上机械降神插入不突兀的boss了。反而特结局的复刻思路是情节设计最复杂的,虽然是观感最烂的(真没尬黑,四人小队,唯心泽斯,金赛尔,亲子光线,还有奇迹银装,他们的剧情氛围虽然大相径庭但是剧本长度是非常相近的)
      机甲兽没有展现特殊能力,我个人认为是十分可惜的,因为设定都说了机甲兽能够使用所有被吞噬怪兽与勋章的能力,像机甲兽这种缝合怪boss,塑造应该集中于吸收怪兽的各项能力才对,D4甚至可以只留在25结局用几次,这样机甲兽说不定能成为“侧重输出的空调”,结果他变了机甲兽还是重视于塑造嘴炮闪电,确实是可惜的一件事。但说到底托雷、机甲兽、梅二、母体,牢瓦……大家的遗憾一个比一个多就是了。
      无敌的弧神双boss……他俩甚至都没起势(憋笑)


      IP属地:山东来自Android客户端344楼2025-03-17 11:30
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        梅二篇


        IP属地:山东来自Android客户端348楼2025-03-17 15:28
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          三重闪电瞬间推回黑哉秒杀黑特
          单角闪电将真特打至红灯
          特殊能力方面,能够操纵大量的黑暗,短时间之内封锁了世界,黑特也无法抵挡黑暗侵蚀,自身也拥有单纯的光能量无法击破的能力
          黑暗可化形为人偶对敌人进行攻击





          IP属地:山东来自Android客户端349楼2025-03-17 15:32
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            点评:单拿结局表现来讲其输出塑造已经尽力,奈何打败的对手含金量仍然欠缺。
            三角闪电跟最后打真特的闪电哪个更强,其实还是很难辨别的,一个是剧情表现上的齐射攻击,一个是街机原设中的必杀。不过他们的表现确实都很出色,一个直接秒杀了中期boss,一个把tv限定形态打的红灯沉海,鉴于根本不可能出现真特在结局被秒杀从而打第三场的战斗安排,做到一击将tv限定逼入绝境,这个输出塑造确已尽人事了。
            但是,哪怕是做到这些的梅二,他的斗兽卖点依然更多集中于他的体防上,维持着令和式球蛇的战力风评,因为击杀黑特+打红真特,其中一件事早就已经被做到了,另一件事则难以吹高。
            Boss之所以是成为boss,他得做到tv内的一般敌役做不到的事情,才配得上最强之名,在X结局之前也没人能手拍超越切割,O结局之前也没人能脸接大宝剑,甚至极恶那边结局之前更没有人能一巴掌拍死尊皇。梅二这边的问题在于,这黑特在tv后期纯路边一条谁都打不过,被怨妇一鞭子抽死了,打死个tv常驻角色里面定位垫底的家伙真的很难吹高,你哪怕用秒推黑哉来推出三角闪电>永哉也无济于事(后期黑哉也不如精神烈风),因为后期这光线都打不死黑三,这个含金量比起秒推泽斯其实真的差了(人家泽斯打金古乔表现>瞬间打瘫德尔塔的次元闪电),而且人家直接把贝剑跟德尔塔一起带走也是前所未有的表现。打真特这里就更奇怪了,真特本身就是个极其欠缺底层盒子的存在,先不谈所谓的访谈说他两倍复合之类的文义解释问题,忽略这个描述,真特的体防塑造依然只能说无可稽考。说到底又变回那个经典问题,要吹这段我只能说这种话:真特强是因为抗了梅二闪电,梅二闪电强是因为打红了真特。
            如果这种强度的输出能够像弹幕一样使用的话,那么梅二的输出效率还是不错的,问题在于他射光线的主动性也中规中矩,其实就比极恶,托雷这几个结局梦游的要好。
            说到底,乍一看表现很美好,你细细扣下来,排除彩龙这种输出怪物,排除阎魔机甲兽这些个侧重输出的boss,可不就是只能去跟能力型boss比了。
            就特殊能力方面,梅二存在着空有架子而实用性不足的问题,黑暗封锁世界的效率很优秀,瞬间把黑特吓跑也是一个小亮点,但是只有这些,想要应用在boss战里是完全不够的,更何况梅二驾驭这一能力的表现着实奇怪:明知纳斯龙那边在抽永核能量,他释放大片黑暗干的事情竟然就是拿人偶攻击对面(而且他竟然不对真特用这招,最后还是用闪电)
            排除这些,梅二还是只能变成一个龟壳型boss了,依靠黑暗环绕的体防能力打持久战,但是从我个人层面来讲,我会给梅二抗性buff一个不错的评价,单拿解掉梅二黑暗环绕的方法,又是闪特万岁冲锋,又是新形态+永核能量抽取,其实是给了一个相当详细的解决方法的(除了完全没讲明白这个黑暗环绕为啥要用光暗来解决),要是结局是常特突然思迈路然后直接哉佩破开这个buff强杀了梅二,那才是我讨厌的方式。


            IP属地:山东来自Android客户端351楼2025-03-17 16:22
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              母体篇


              IP属地:山东来自Android客户端353楼2025-03-18 14:31
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                飞刺:单发打出复合翻滚
                被闪特突进规避
                闪特贴脸吃满后变成红灯
                解体强劲➕击倒泰法
                攻击龙炮➕狮鹫被躲避
                攻击唯心闪亮被无视







                IP属地:山东来自Android客户端354楼2025-03-18 14:36
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                  母体炮:击败红灯复合
                  击倒开盾红灯强劲
                  击杀零强泰法,余波解体强劲
                  母体炮使开盾强劲吃力,在泰法帮助下成功抵挡
                  对波压倒唯心闪亮的赛尔,被金赛尔推回










                  IP属地:山东来自Android客户端355楼2025-03-18 14:39
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                    爆兵:大量制造斯菲亚尖兵压制对手,数量足以短时间内覆盖一颗行星
                    斯菲亚尖兵兼具穿越时空、组建屏障、同化对手、重构怪兽等一系列能力
                    母体也可通过穿越时空的能力接触永恒核心
                    控制被敌人唯心破开后,斯菲亚被金赛尔余波清空










                    IP属地:山东来自Android客户端356楼2025-03-18 14:48
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                      点评:输出界的极恶贝,把高表现技能安在下位,把低表现技能安在上位,是新生代独一档的,完全颠三倒四的输出塑造方式。
                      想母体登场之前,新生代一共拍出了九部TV,其中BOSS有输出塑造好的,有输出塑造差的,甚至有输出塑造空白的,但就是没有输出塑造颠三倒四的,母体出现倒是增加了生物多样性(憋笑)
                      真的很难让人想象,单一个母体炮,就能同时做到花时间打死复合➕打不死残血开盾强劲➕打死零强驾驶员➕蓝灯强劲单人挡不住➕对波压倒唯心赛尔这一大堆自相矛盾的表现,就好像是母体要干很多事情,他却只有这一个光线去完成任务一样。
                      我很难想象的是,作为走炮台路线的BOSS,他的最高输出去凌驾TV的最终必杀竟然还没法完全板上钉钉,因为他捡的是残血人头,我更难想象的是,一个BOSS用最强大招打一个残血TV最终竟然还带不走他,哪怕他是开盾状态的,然后我又看见了TV最终在硬顶掉了母体炮还有余力反射,而这个TV最终甚至是状态不满的,就这种输出,他拿去跟迅雷这种球蛇的弹幕组成部分一桌才对,结果偏偏母体是炮台BOSS,最后还煞有介事的拿这招跟唯心奥的最大技对波,我只能说烂的过于超前了。
                      最搞笑的是,母体拿来牵制敌人的飞刺,竟然还是表现好的那一类,面对二战刚出场的闪特,飞刺打满伤害能够让他红灯,面对强劲➕泰法他能一发飞刺直接解体,我们都知道解体TV最终是个很重要的表现,你可以上位技能击败TV最终(机甲兽),也可以下位技能击败TV最终而上位技能不干事(极恶),但是母体竟然是下位技能总体表现好于上位技能(一个能够打红满状态最终,秒杀病号最终,一个打残血常态打半天,打开盾的残血病号最终打不死)简直是完全违反逻辑的输出塑造,至于为啥我说的是“总体”,是因为这幽默技能在太空对特将军甩了好几次压根没啥用。
                      能力塑造点评:超级壮观的花架子,难以过度拔高。
                      母体是幸运的,因为他是新生代中跟前期剧集表现关联度最深的BOSS,甚至可以说没有之一,德凯敌役这23集以来的大部分战斗表现都可归类于母体——本质上都是母体的衍生战力。
                      斯菲亚尖兵群不但拥有屏障、穿越、同化、组合的全能表现,还拥有未来多星球对抗➕戴拿德凯联合or现代TV最终仍无法突破的超高定位,而能够成星球地集结这种军队的母体,也就成为新生代最能诠释一人成军这一概念的最终敌役之一。
                      与之相应的,母体又是极其不幸的,因为他是新生代少数吹点不在剧组侧重点上的BOSS。我说过解掉BOSS看家本领的桥段需要有逻辑,那德凯结局绝对是内容最敷衍,塑造最差劲的解法之一,星球级的海量斯菲亚出场没多久,紧接着全都被唯心无敌扫荡了,整个过程不超过两分钟——说到底剧组根本搞不明白母体的塑造潜力,他们只会拍炮台。
                      总的来讲,德凯结局用炮台型BOSS的拍法,呈现了弹幕型BOSS的输出,用数值系BOSS的拍法,拍出了能力系BOSS的表现,母体就是这样一个矛盾体,拍摄越上心的地方越烂。


                      IP属地:山东来自Android客户端358楼2025-03-19 01:40
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                        牢瓦篇
                        当年的瓦一确实令人震撼


                        IP属地:山东来自Android客户端359楼2025-03-19 09:11
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                          闪电:同时抵挡阿斯火焰与大量飞弹
                          贴脸使用两次闪电使法德兰痛苦
                          闪电爪打红倒地常布,将阿斯加隆击败
                          身体闪电齐射将常布打至躺地
                          嘴炮:与常布黑洞相撞产生足以修正月球的爆炸,击败常布
                          直击阿斯加隆使其倒地
                          无敌的推月嘴炮在地球上拥有爆破大楼的帕瓦()










                          IP属地:山东来自Android客户端360楼2025-03-19 10:56
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                            炸弹:将灭灯布莱泽炸入宇宙空间
                            对阿斯加隆使用炸弹被炎雷弓拦截,产生了巨大的爆炸气浪
                            炸弹被彩虹光轮破坏造成的爆炸直接炸翻本体
                            试图引爆所有炸弹被地球怪兽阻止






                            IP属地:山东来自Android客户端361楼2025-03-19 11:12
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                              点评:结局战直接撇开了布24集积累的丰厚底蕴,布有含金量的技能基本都没往牢瓦身上用,几乎是只发挥了中期水平的战力,这导致了一场比德TV母体还要严重的战力坠机。
                              我个人认为,近些年来,为了推进剧情线而不惜压缩BOSS表现的情况愈加严重。幸运的一方本身与剧情主线有着较强的关联性,虽然存在着一大堆细节堪忧的战斗流程,但剧情的演出总归是围绕BOSS本身进行而让他们不至于一点BOSS内涵都没有(例如机甲兽,梅二,母体),但另一种BOSS,他们与主线关联度不够,结局推主线只能把他们草草丢在一边以后随便收场(比如乌拉,牢瓦,牢🐖),乌拉这种还留了一整集的时间让他正面击败TV最终。但牢瓦处于25出战➕根本进不去主线的糟糕境地,这直接导致牢瓦在结局战中被放弃了塑造。
                              我们都知道,要塑造怪兽至少得让他主动起来,牢瓦在结局战的表现基本就是纯粹的人机——与瓦一极强的战斗欲望不同,牢瓦在整篇结局战只丢了三枚炸弹,而且他只立刻引爆了其中的一颗。我们都想知道按照瓦一的用法在地球上疯狂引爆炸弹要如何应对,但是为了推V99主线,这牢瓦光丢炸弹不引爆,唯一引爆的一颗被炎雷弓引爆(或许这表示炸弹直接伤害应该能>炎雷弓)但是他甚至不愿意让这炸弹的余波解体法德兰,加入这个表现真的没问题,反正后面会自己脱。
                              牢瓦在月球上的嘴炮爆炸能够成为反推月球的大力,到了地球上就只能炸楼了,我都不说超长时间蓄力,准备对波炎雷弓的嘴炮直击小阿结果人家只是轻伤是什么等级了。(田口确实说过机甲在结局会为了加入战斗而增强,但这不是完全洗掉这种黑点的理由)
                              扣到最后,这牢瓦对奥的最强伤害竟然只剩下了电爪把不反抗的常布打红,炸弹死活炸不出来,最后竟然是能被吃的——被野怪吃真的太掉价了,你来点高强度的怪兽处理这种事也好啊。
                              说到底,牢瓦的输出塑造,就跟他的炸弹一样,你以为要爆了,结果最后都没炸出来,等你反应过来的时候他已经被打似了。
                              严重来讲,牢瓦绝对是导致去年斗兽热度降至冰点的重要分割线,因为新生代第一次出现了在前24集攒下不错的斗兽口碑的前提下,BOSS坠机的惨不忍睹的情况。布系接连跨越了前期BOSS——前期必杀表现——中期BOSS——中期形态表现——过渡BOSS——最终形态表现这一系列大坑,甚至安然渡过了最危险的24集,最后25拍了个白给,给人的精神冲击真的太大了。


                              IP属地:山东来自Android客户端364楼2025-03-21 14:40
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