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回复:TV剧BOSS吹黑点总结➕横向比较——以银河S至亚刻为剖析范围

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总结:细细剖析机甲兽的体防表现,你会发现这东西被称为炮架子是有原因的。去年托雷的风评基本完全绑定了三重,这位的风评则是完全绑定了D4,因为他体防上的表现确实难堪大用。
我之前说,机甲兽的体防塑造跟兽路很像,都是主打一个吃攻击就会有反应,全剧一直吃攻击,那就全都有受击反应。不同在于,机甲兽本身没有保持足够的下限(至少兽路被GV两人拳脚殴打➕持械对砍都没啥反应)这位则是吃所有人的攻击,全都有一个不大不小的明显反应,而且不同反应之间的差距还确实不大(被阿尔法打也是退几步,被贝塔打也是退几步,被伽马踹的炸膛也是退几步,后面被德尔塔砍是飙血但是也没有被打的生活不能自理)
以机甲兽为起点,标志着始终萦绕着令和BOSS的,特空机恐怖的正式形成。他打特空机大部分表现倒是差强人意,问题就是出几个黑点是很扎眼的存在,哪怕确实是压制了三台特空机,最后出了个被赛文加偷袭打的躺地的桥段,这这段战斗的塑造属实赔本。(被偷袭出点丢人反应倒是没问题,诸如阎魔被X出场掀翻,球蛇被JJ偷袭砍翻等等,但你不能被太抽象的东西偷袭干翻了)
光防表现少,难以形成连贯吹点,被三杰的完整型光线背刺➕被德尔塔两次下位技能都没啥大伤害的表现确实不错,但是他没垫一些顶层质量的技能,比如TV最终的大招,无论是泽斯还是切割,全都没垫(切割也失去了在TV里面叠大盒的最后机会)
另一问题就是他体防分布跟母体一样很不均匀,正面最为重要的炮架子被特空机打烂一次,又被TV最终强行突脸打烂一次。投放到BOSS级别的斗兽战这炮真的很难不出事。
不过,哪怕他前面这么多黑点,还好机甲兽有个相对稀有的能力——自愈,而且自愈速度不慢,基本是秒速修复自己。我们都知道,BOSS斗兽,哪怕格斗差距再大,也不至于被对面格斗或者小技能殴打致死,而大部分BOSS的大招其实还是需要前摇的,机甲兽的炮只需要甩开对手就能自愈完成并且开炮,保障了自己不会因为羸弱的体防而被打的炮都开不出来。
所以总结机甲兽的体防表现,放在BOSS战的话,还是只能保证自己有一个正面对抗的最低限度,并依靠再生来保障发射D4的机会,至于他想依靠这体防在别的地方拿优势,还是很艰难的。


IP属地:山东来自Android客户端211楼2025-02-08 17:43
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    梅二篇
    物防:双人踢击与复合手刀对梅二无用
    空特高速战法无法破防梅二
    吃强力连击爆火花但反应不大
    光防:兰帕对梅二无用
    黑哉被梅二升起黑暗环绕抵挡
    迪拉直击爆出大火花➕微小反应
    充能哉拉引发的自爆式攻击也对梅二没用
    吹点:稳定抵挡常态奥的拳脚,强力型空中型也对梅二无用,几乎零表现瑕疵
    第一次出现了TV最终奥一战直接放过载大招,结果还是几无作用的情况
    无论是光防还是物防,确实都无可挑剔









    IP属地:山东来自Android客户端214楼2025-02-08 20:41
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      物防:承受真特拳脚出现火花,有微小受击反应,但是仅限于勉强有用的程度
      光防:致敬闪迪双技能的三次攻击下出现明显反应并后退
      被真哉佩直接破防打出巨大反应
      吃下真计后被贯穿败北
      吹点:限定新形态也很难打得动梅二,新生代唯二吃下结局二段限定大招才去世的TVBOSS









      IP属地:山东来自Android客户端217楼2025-02-10 00:18
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        梅二篇总结
        完全可排第一档次的体防塑造,基本挑不出任何毛病。
        打下位形态稳定,没有出现什么打不明白复合的情况,三态特➕黑特的拳脚对梅二基本是没有作用的。后续换上了本集限定的真特,也难以单靠拳脚就对梅二作出压制。全剧真正破防只存在于最后被唯心真特打击的时候。唯一没垫的东西是闪特的近战攻击,不过这块表现我觉得不用垫也足够了。
        光防表现同样可圈可点,吃下黑哉佩跟常特的各项技能只是小事,面对新生代第一个敢直接自爆干BOSS的TV最终毫发无损。最后更是连续吃下两次结局的限定技能才被击败(上一个轻描淡写抵挡TV最终必杀技,并且连吃两段限定必杀的BOSS,他是斗兽地位极高的格利扎)
        单论表现,梅二已经是做到了最佳,在下限稳定的同时,拔高了非常优秀的上限。单论体防塑造这一块,将对手的一切手段全垫了个干净,最后在最终战又打出极为不错的表现,实为新生代BOSS体防塑造的又一个典范。
        如果把梅二跟极恶换一个位子,那确实完全符合了令和BOSS跟新平成BOSS的塑造作风,一定是坂本看贴吧发现大家天天骂他拍崩坏导致的(憋笑)。
        说到底,梅二,乃至真特的问题,从来都不在结局两集的荧屏之内就是了。


        IP属地:山东来自Android客户端218楼2025-02-10 00:35
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          接下来是母体篇
          抽象大戏,难以用言语总结的一篇


          IP属地:山东来自Android客户端219楼2025-02-10 00:40
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            一战内容
            空战的满状态闪特,对母体无法造成明显伤害,但是啥都没拍出来(不过就地面战来看他肯定没打弱点就是了)
            肾虚强劲➕红灯复合的拳脚对母体完全无用
            二强泰法的钳子攻击也被母体单手抵挡
            吹黑点:虐菜没出问题,但是虐菜始终是虐菜,没拍打满状态闪特确实可惜






            IP属地:山东来自Android客户端222楼2025-02-10 10:31
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              二战内容
              面对状态得到了相当程度恢复的强劲➕泰法
              弱点承受伸缩钳攻击出现火花➕微小反应
              被自己大招反射攻击弱点出现大反应
              本体抗下闪亮动力出现部分反应,但能立刻抓住武器摆脱对手
              弱点被泰法连击后退两步
              在泰法牵制下被强劲踹出反应
              单手抵挡强劲剑刃
              吹点:弱点硬吃大招反射,本体吃闪亮动力立刻反击,单手轻松抵挡强劲剑刃
              细扣有个被泰法打退的小黑点,大问题在于武居的逆天王八拳极度影响观感。
              接连承受自己的必杀➕对手的必杀,这段完全像个BOSS,不过马上就不像了







              IP属地:山东来自Android客户端223楼2025-02-10 10:55
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                光防:被龙炮偷袭打退
                龙炮二连射➕飞机的攻击没有阻止母体前进
                在人类之光合击下弱点碎裂,最后吃下金赛尔去世
                物防:弱点被红灯闪亮一拳打出反应,又被一脚踢出大反应➕后退
                黑点:吃普通龙炮偷袭后退,被完全没理由唯心的红灯闪亮一拳一脚打出巨大反应(红灯闪亮一拳一脚>>泰法伸缩钳➕强劲动力➕母体炮反射)
                逆天唯心桥段导致弱点被击碎的战力观感很差,弱点耐久从完全不影响战斗到几乎碎裂只隔了一发龙炮➕两发激光➕一发tr炮








                IP属地:山东来自Android客户端224楼2025-02-10 11:05
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                  母体篇总结
                  体防表现极难形成完整的逻辑链条,逆天结局流程,直接导致极恶式塑造的再现,而且这次没有牢角色加入来平衡观感
                  这种存在弱点的BOSS,一般都会极力塑造除弱点外素体的强大,而这点是母体唯一塑造成功的地方,地面上的病号三人组打母体的拳脚基本处于被无视的状态,太空闪特打母体所攻击的地方估计也全都是素体,但落地的24母体能看出来没有受到多少影响。25TV最终上了本剧常用杀怪大招也无法伤到母体多少,总结来看,素体的体防确实符合了垫掉对手大部分应对手段的条件(满状态闪特的进攻➕闪亮动力),不找弱点无法打赢母体,放在令和,其塑造非常接近梅二的硬壳。
                  但是问题在于,母体的弱点是不隐蔽的,非常明显的,因此在作战不可能让对手只打别的地方(托雷这种智能对手还可能一眼就看破了)所以母体不能跟球蛇一样讨论打不到弱点的情况。
                  那就来看弱点的体防,如果看表现上限来看,这弱点防御还真的足够,硬吃自己的大招反射,那么拿打不死阿加慕斯的的达伊直击多半也不能直接秒杀,也就是“不能无伤抗TV最终最大技,但也不会多糟糕”水准。问题在于这个弱点的后续表现过于难绷,被红灯闪亮一拳一脚直接吓得开了爆兵(喜欢我无伤吃超限大砍刀然后被捷爪打退吗)结局战极为逆天,根本毫无逻辑的唯心桥段打碎弱点,本来是要塑造唯心合击的大力,事实上逆天的演出桥段直接导致了反作用,哪怕用唯心把结局那段全切了去。红灯闪亮拳脚>强劲➕泰法也是完全无法理解的桥段。
                  最难绷的是,就阿加慕斯的口述➕24众人面对母体乱打一气的情况来看,在未来战场找母体弱点多半是费了很大一番功夫,精英胜利队加特德估计全没看出来母体弱点这种事。(奏大都知道母体有个弱点了战斗时还在乱打)未来的德戴知道弱点也打不破母体弱点倒是个小吹点,但是细想一下这些东西远不如正经多吃点光线要踏实。


                  IP属地:山东来自Android客户端226楼2025-02-10 15:03
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                    再往后就是黑暗时代了
                    两年三BOSS加起来连个抗过渡必杀的都没有……


                    IP属地:山东来自Android客户端228楼2025-02-10 16:35
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                      牢瓦部分
                      物防:被法德兰天降偷袭击倒
                      法德兰的多次平A对牢瓦均无作用
                      特效的炎斩➕雷斩能够劈出火花➕微小反应
                      被MOD4拳头攻击无反应,法德兰砍上去直接弹刀
                      光防:被MOD4攻击偷袭,但没有大反应立刻反击
                      吹点:TV最终的平A砍上去直接弹刀,MOD4加入后依然没法给予牢瓦物理上的有效打击
                      被偷袭打倒我个人倒不觉得是多严重的黑点







                      IP属地:山东来自Android客户端234楼2025-02-10 22:09
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                        物防:被MOD4捏掉电爪,被贴脸机炮攻击无大碍
                        被常布踹退(说起来,牢瓦打常布没有闪亮神脚这样的巨大瑕疵表现,倒像是突然间力气小了一圈一样,近战力量掰不过常布了,母体是没摸到闪亮直接被两击打退了)
                        光防:尾部爆弹被彩虹光轮攻击直接发生殉爆,把牢瓦掀翻➕倒地不起
                        在阿斯火焰➕导弹射击的干扰下头部被光矛穿孔
                        最后被亲子光线多段加力击败
                        黑点:头部逆天防御被基础技能打对穿,红灯常布与自己一起承受了贴脸的炸弹内爆,结果常布表现的比自己耐炸
                        物防上有被常布打出反应的小瑕疵,不过个人觉得在可承受范围内,这段真正的问题是力量的突然缩小。








                        IP属地:山东来自Android客户端235楼2025-02-10 22:20
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                          牢瓦篇的总结
                          令和BOSS塑造逐渐崩盘的标志,牢瓦以前的令和BOSS尽管抽象,但是他们至少保留了足够明确的记忆点,或者说战力依靠点(乌拉的吞噬,机甲兽的D4,梅二的光暗合一,母体的爆兵等等),不谈这些记忆点本身能吹的价值多少,他至少是一个值得依靠跟发散的斗兽吹点,而牢瓦自己在本TV叠出优秀盒子的情况下打出几乎空白的斗兽表现,这虽然不是第一次(首例应该是战力表现不错的德凯整了个母体的大活),但绝对是对斗兽人打击最沉重的一次,大家基本都看清了令和BOSS塑造下去是个什么趋势。
                          同时牢瓦也是第一个几乎全是“空白表现”的TVBOSS,也就是说他90%的表现都没什么价值。关于空白表现的相关概念,我确实已经在极恶贝那边提到过一次,简单一点说,你作为一个BOSS,垫了一些无关紧要的东西,甚至是一些从未被人在意过的东西,你拍完了以后大家是完全不会服你的。(空白BOSS拍出来的最严重的结果就是牢苏)
                          牢瓦体防面对法德兰的无特效劈砍完全无伤,就是完全无伤TV最终的平A,这本来是个大吹点,但是却吹不了多高,这是为什么?因为法德兰基本没有拿他那个刀砍过怪,就是一刀卸了虫子一根胳膊然后就没了,那垫这个东西,只能说是空白名头上的空白表现。(假如法德兰跟起源一样一刀把无伤暗耀的杰庞顿砍破防,你看这表现有没有含金量)
                          然后你会发现牢瓦的物防表现没了,只剩下有着一点瑕疵的打红灯布表现,那这段能拿来在BOSS战上桌吗,明显不能。
                          牢瓦的光防表现更是开创了令和BOSS最烂,被光矛直接穿头是丢人的不能再丢人的表现,尾巴上挂着的最大技竟然被光轮直接爆了(最搞的是牢瓦吃爆弹表现还不如常布耐炸,那你TV24在弹坑里面的耐炸表现都去哪了)我们可以说,那牢瓦其实远不是基础奥能干掉的,因为头被光矛穿了他还能打,而且后续承受了很久的结局限定。
                          那这里又要讨论一个问题,这结局限定之所以是结局限定,并不是因为他杵在结局那里就一定是最强,而是他得展现出一条凌驾TV一切输出的理论逻辑。不然就只能是个空头结局限定,好一点的情况是弧结局的奇迹银装升华,打一个完全没含金量的敌人,却明目张胆的垫了银装升华,只能说还好没出逻辑问题。烂一点的情况就是布结局引发的炎雷斩VS亲子光线这一互害问题。他要是“炎雷亲子光线”,那这个争论倒不会一直进行,只是炎雷斩估计要风评受害罢了。
                          亲子光线费力打死一个只吃过过渡必杀的BOSS是很严重的问题,我们说这亲子光线大力,因为他打死了牢瓦,那牢瓦什么表现,被光矛穿头,被光轮断尾。我们说这牢瓦体防真厉害,他承受了很久的亲子光线才死,那亲子光线的含金量如何呢?答案是这个光线打死了牢瓦……
                          所以我说,你出现100个表现瑕疵,然后用100个合理的解释去圆他,不如你踏实打出一次正经表现。因为你把这一大堆瑕疵表现全切割完了,结果你发现这个角色把瑕疵切割完之后,他根本没表现可以用了,那他能怎么斗兽,求别人给BOSS咖位一点面子吗?


                          IP属地:山东来自Android客户端236楼2025-02-10 23:18
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                            接下来就是史上最强の双BOSS组合
                            超新星大力,参上!


                            IP属地:山东来自Android客户端238楼2025-02-10 23:48
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                              屏障拥有轻易抗下宇宙联军攻击的大力😎
                              赎罪核被石堂偷袭击破,屏障消失😨
                              被宇宙联军围殴出现巨大反应😢
                              在梦中被银河绝顶击打败,当场似了😵
                              果然不负宇宙大灾神之名








                              IP属地:山东来自Android客户端244楼2025-02-11 09:52
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