忍龙4官宣后居然有人开始问鬼泣6了,想想也是哈,鬼泣每次都是走在大伙前面,从01年开创SAG这个类型开始就是日式ACT老大哥型的角色。
我还记得11年12年的时候就有纸媒(大众软件还是电子游戏软件)吐槽砍杀动作式微,说第七世代是动作游戏的狂欢也是动作游戏的黄昏(事实上也确实过了巅峰期),结果13年DmC来了,还有忍龙3刀锋边缘和14年的贝姐2,这时候又有人开吹日式ACT怎么样怎么样。
没想到之后老东西都沉寂多年。
然后就到了18年北欧战神,我依稀记得那个时候就有人吐槽圣莫妮卡机灵鬼,说知道第八世代ARPG崛起,转型ARPG去不搞动作冒险了是个聪明决定,反观日厂估计啥都拿不出来。
谁又能想到19年鬼泣5,异界锁链(这个其实也不是SAG,是ARPG)回归,再到22年贝姐3,23年贝0(冒险味浓一点),甚至到了25年的2D忍龙,忍龙2黑和忍龙4,其实每次都是鬼泣先开始的,所以下一个日式ACT大循环,我们可以期待鬼泣6会带起怎么样的风潮。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=562c9fe2c48ba61edfeec827713497cc/def751e736d12f2e5e21374809c2d5628535688a.jpg?tbpicau=2025-02-23-05_2c048c073ee9af843bf8957f3df914af)
我还记得11年12年的时候就有纸媒(大众软件还是电子游戏软件)吐槽砍杀动作式微,说第七世代是动作游戏的狂欢也是动作游戏的黄昏(事实上也确实过了巅峰期),结果13年DmC来了,还有忍龙3刀锋边缘和14年的贝姐2,这时候又有人开吹日式ACT怎么样怎么样。
没想到之后老东西都沉寂多年。
然后就到了18年北欧战神,我依稀记得那个时候就有人吐槽圣莫妮卡机灵鬼,说知道第八世代ARPG崛起,转型ARPG去不搞动作冒险了是个聪明决定,反观日厂估计啥都拿不出来。
谁又能想到19年鬼泣5,异界锁链(这个其实也不是SAG,是ARPG)回归,再到22年贝姐3,23年贝0(冒险味浓一点),甚至到了25年的2D忍龙,忍龙2黑和忍龙4,其实每次都是鬼泣先开始的,所以下一个日式ACT大循环,我们可以期待鬼泣6会带起怎么样的风潮。
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