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个人浅聊下S这个人

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我对梁的定位就是:有初心的商人
就不管他做什么,都可以用这个定位概括
做了好事,便是“虽然是商人但还是有初心的”;做了什么割韭菜的行为,便是“虽然有初心但到底还是商人”
相比于冯骥,S人设是没有那么大包裹的。
相比于黑神话,影之刃会在游戏本身上更具优势。
因为黑神话其实作为国产第一作,虽然在宣传上有优势,但过多关注也导致游科不得不更少地使用外国人和外国素材,而去全国扫描。游科是需要谨慎处理舆论的,因此游戏发布前都很少说话。
但S就不用过多担心,黑神话打响第一枪,吸引主要的利益损害者围攻,影刃舆论压力小,就更容易按照一开始的计划来做游戏。
黑神话会更原汁原味的中国传统游戏,而影之刃会是融合了许多游戏设计但本质上还是讲中国故事的游戏,正如我们得到的“蒸汽朋克武侠”



IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-01-19 14:55回复
    S作为清华耶鲁出身的,又有《雨血》珠玉在前,本身实力没啥问题,所以我不担心影之刃的剧情和游戏质量。影之刃我知道他会成功,甚至在海外会比黑神话更成功。我只希望s在完成影之刃系列后,能继续新的ip创作,不要“初心”一完成,就彻底成“商人”了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-01-19 15:01
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      我在这里丢一个暴论:单说游戏战斗美感与意境,没有任何国家能比得过中日两国。
      之所以把日本算上,是因为日本文化就是中华文化的学生,很多都是中国文化的底子演变而来的,这是藤野先生说过的。
      西方游戏战斗给我感觉是写真、魔幻大场面,比较巅峰的就是对战狂龙贝勒的战斗,奎爷打巴德尔。
      但东方游戏战斗是相当写意的,不管是对马岛,芦苇地对战一心,落叶🍂下对战寅虎,毒敌,还是落日战大圣,战斗的场景都是在“意”上融入了战斗,颇具美感。一个是视觉冲击,一个是心领神会,我特别喜欢的就是这种美感。
      说实话,影之刃我认为在这方面比黑猴有极大优势:崖上明月,昏暗庙宇,雨中长街,河上石桥,马车追击等等,这都是神话宏大题材不方便,但武侠很有利的写意战斗。



      IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-01-19 18:07
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