第一部分:缘起

一、起初的鄙夷
有可能是在2005年,我在街机模拟器上接触到了《龙与地下城:毁灭之塔》和《龙与地下城2:暗黑秘影》两作(简称街机Dnd两作)。听过我直播聊自己游戏历程的朋友应该都知道,2005年时的我正在上大学。无论什么游戏,都打得十分差,还爱开作弊器。
所以这俩游戏我都是亿币通关的。反正模拟器投币也不花钱。当时的我认为指令回合制(或者半回合制)游戏是一种高等级的游戏类型,而欧美RPG,像《龙与地下城》相关作品(《博德之门》,《冰风谷》)则要比日式RPG优越。这些都是得动脑子的“智力游戏”。而街机动作游戏、外加“车枪球”则是完全靠反应和熟练的下等游戏。所以当时我对街机Dnd两作的评价就是“不纯正”,属于茶余饭后休闲的“小品游戏”。

一、起初的鄙夷
有可能是在2005年,我在街机模拟器上接触到了《龙与地下城:毁灭之塔》和《龙与地下城2:暗黑秘影》两作(简称街机Dnd两作)。听过我直播聊自己游戏历程的朋友应该都知道,2005年时的我正在上大学。无论什么游戏,都打得十分差,还爱开作弊器。
所以这俩游戏我都是亿币通关的。反正模拟器投币也不花钱。当时的我认为指令回合制(或者半回合制)游戏是一种高等级的游戏类型,而欧美RPG,像《龙与地下城》相关作品(《博德之门》,《冰风谷》)则要比日式RPG优越。这些都是得动脑子的“智力游戏”。而街机动作游戏、外加“车枪球”则是完全靠反应和熟练的下等游戏。所以当时我对街机Dnd两作的评价就是“不纯正”,属于茶余饭后休闲的“小品游戏”。