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回复:《龙与地下城:密斯特拉英雄战记》赏析

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昨天在b站看了前半部分,今天在贴吧把文章看完了,写的很好,但是很可惜写在了现在,现在真的认真研究这类游戏的一命通关的人已经是少之又少,所以文章看的人也很少,甚至连你文章里面所说的现代动作游戏,玩的人也是属于“非主流玩家”,对于动作游戏无论老旧都有困扰着现在玩家的点,2d act通关难度就不小,玩法也相对单一,在没有教程的情况下也基本做不到一命通关,3d act到是通关不难,但是要研究起连招,评价,无伤,就要花巨量的时间,这两种act都很难让现在玩游戏的人有耐心进行下去


IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-01-11 13:44
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    我现在有空还刷一下PS3龙之皇冠天廊


    IP属地:湖北来自iPhone客户端20楼2025-01-11 15:29
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      。。。一键出招,就是相当于挂
      这游戏最难的地方就是搓招,搓不出来就是被打,被打就晕,晕了就再被打,几下就死了
      这游戏的人物操作手感 是我玩过的横版过关里最僵硬的,包括capcom后面的名将、恐龙快打、三国志2 ,以及IGS的三国战记,人物性能都比这个游戏强数倍


      IP属地:上海21楼2025-01-11 18:38
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        非常有深度的游戏,2D动作游戏巅峰。1和2画面相近,实际玩过后会发现内核差距相当大。类比其他游戏,有点鬼泣1和3的差别。


        IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2025-01-11 23:50
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          这下省钱啦!
          从入手港版《龙与地下城:密斯特拉英雄战记》到现在一个月了,虽然几天前一命通关了《暗黑秘影》,但我却没开始玩别的游戏,而是闲暇时再玩玩《暗黑秘影》。400块钱的游戏,要是能玩俩月,就省大发了。
          这又打了一把。这把玩的总体比之前好,每个boss打得都挺从容。虽然有一些不完美之处,比如拿了移位兽的皮,忘了换斗篷了,腐海那关,手欠把火神瓶用了。倒数第二关,手欠又把风神瓶用了,然后试图调整道具顺序,想开冰柱包围的宝箱而损血,最后想想算了,还有火神瓶。




          IP属地:天津来自Android客户端23楼2025-01-16 12:01
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            补遗:游戏剧情:
            我这个人玩游戏,基本不看重其剧情部分。剧情只是一个附属品,属于是“锦上添花”的东西,只要剧情质量别太次,让人看不下去,剧情好一点、坏一点,对游戏总评没什么影响。但有些朋友读完全文后,反映说,一个全面的赏析,没有剧情不太说得过去。所以,这里介绍一下游戏的剧情背景。
            首先,需要指出的是,街机《龙与地下城》并非基于大家耳熟能详的《高级龙与地下城》(AD&D)系统,而是《初级龙与地下城》(BD&D)系统。之所以是BD&D,而非AD&D,恐怕是因为BD&D授权费要便宜很多。
            BD&D相较于AD&D,是一个简化的新手规则。它简化到什么程度呢?它简化到精灵和矮人在里面不是两个种族,而是两个职业。游戏六大职业分别是战士、牧师、盗贼、法师、精灵、矮人。这相较AD&D中,精灵和矮人被看作用来修饰职业的形容词的设计思路,是迥然不同的。譬如:AD&D里,有精灵战士、精灵牧师、矮人战士、矮人牧师,等等。BD&D里精灵和矮人就是职业,而非作为形容词修饰职业。这两个职业,论其本质,实际上接近AD&D里的矮人战士和精灵战士兼职法师(因此,她升级需要大量经验,到了2代结尾,别人都20级了,她才10级。)。
            BD&D这一系列职业设定,我们可以从后世的桌游和奇幻作品中看到其影响。譬如,基于桌游《剑世界》的日式奇幻文学鼻祖《罗德斯岛战记》,其第一册小说《灰色魔女》中主角一方初始的冒险队伍正是战士、牧师、盗贼、法师、精灵、矮人。
            受到BD&D影响的《罗德斯岛战记》反过来又影响了基于BD&D的街机《龙与地下城》。游戏中精灵这一角色,其造型,与《罗德斯岛战记》中的蒂德丽特十分近似。可见,真是天下文章一大抄,就看你会抄不会抄。


            AD&D的主要世界舞台是“被遗忘的国度”,其中有一块与真实世界中世纪欧洲近似的大陆,费伦大陆,正是众多AD&D作品的舞台。而BD&D的主要世界舞台是密斯塔拉(Mystara,这个词一直被误译为“密斯特拉”,这是不对的。密思特拉是Dnd世界中魔法女神的名字,这样的误译会给人造成混淆。)
            密斯塔拉的背景是一个充满多样性的奇幻世界。其核心大陆被称为已知世界。它包含了许多彼此文化、地理和政治截然不同的国家和地区。
            密斯塔拉的设定还包括地下世界(Hollow World),它是星球内部的一个奇幻世界,保留了被时间遗忘的文明和种族。
            整个密斯塔拉世界通过复杂的宇宙学联系在一起,仙人(Immortals)是推动故事发展的重要力量,它们不像传统神祗,是凡人通过修行得道升仙而成的。(《暗黑密影》河流那关提问的声音就来自某位仙人。)
            而街机《龙与地下城》游戏本身的剧情十分无脑。1代《毁灭之塔》的剧情,就是说有个巫妖叫戴莫斯,在密斯塔拉的已知世界搞事情。几个初出茅庐的冒险者闻讯将其打败。
            2代中文副标题叫《暗黑迷影》,其英文原本的意思是“笼罩在密斯塔拉之上的阴影”。故事讲述的是,在打败了巫妖戴莫斯之后,原本四人的冒险队伍又四处旅行,经过了两年。在这个过程中,盗贼和魔法师加入了冒险队伍,凑齐了六人冒险队伍。虽然戴莫斯死了,但许多地方,仍旧灾厄频发。原来,一代的Boss戴莫斯只是个“弟弟”,在他之上,还有个邪恶的红龙女王辛恩,仇视全人类。是她怂恿各个势力在四处搞事情。2代故事就是干掉辛恩。这中间,还得和被辛恩复活的戴莫斯打一仗。
            游戏结尾,打不过玩家、狗急跳墙的辛恩想复活沉睡的魔神。但是共和国的飞空艇部队赶来救场,魔神刚从地缝里面冒出半个脑袋,就被集中火力轰炸回地底世界了。据制作人说,原本是想把魔神这个Boss制作进去的,但是最后赶工没时间,于是也就这样了。
            以上就是游戏的剧情,以及与之相关的世界背景。剧情整体水准可谓不功不过。游戏的真正魅力,是以其精湛的艺术风格,让玩家领略了Dnd中耳熟能详的职业、魔法、武器、怪物。还有其深邃、精湛的系统和优秀的版面设计。有了这些,就足够了。


            IP属地:天津24楼2025-01-16 22:00
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              游戏的后台统计,从12月19日到1月15日,打了31个小时。


              IP属地:天津来自Android客户端25楼2025-01-17 10:01
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                IP属地:黑龙江来自Android客户端26楼2025-01-17 20:58
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                  一代只玩了7小时。我承认,1代能一键出招出滑斩,游戏简单了不少。


                  IP属地:天津来自Android客户端27楼2025-01-18 11:19
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                    感动啊,能在ps3上玩到原汁原味的街机动作清版闯关游戏


                    IP属地:江苏28楼2025-03-24 09:41
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