补遗:游戏剧情:
我这个人玩游戏,基本不看重其剧情部分。剧情只是一个附属品,属于是“锦上添花”的东西,只要剧情质量别太次,让人看不下去,剧情好一点、坏一点,对游戏总评没什么影响。但有些朋友读完全文后,反映说,一个全面的赏析,没有剧情不太说得过去。所以,这里介绍一下游戏的剧情背景。
首先,需要指出的是,街机《龙与地下城》并非基于大家耳熟能详的《高级龙与地下城》(AD&D)系统,而是《初级龙与地下城》(BD&D)系统。之所以是BD&D,而非AD&D,恐怕是因为BD&D授权费要便宜很多。
BD&D相较于AD&D,是一个简化的新手规则。它简化到什么程度呢?它简化到精灵和矮人在里面不是两个种族,而是两个职业。游戏六大职业分别是战士、牧师、盗贼、法师、精灵、矮人。这相较AD&D中,精灵和矮人被看作用来修饰职业的形容词的设计思路,是迥然不同的。譬如:AD&D里,有精灵战士、精灵牧师、矮人战士、矮人牧师,等等。BD&D里精灵和矮人就是职业,而非作为形容词修饰职业。这两个职业,论其本质,实际上接近AD&D里的矮人战士和精灵战士兼职法师(因此,她升级需要大量经验,到了2代结尾,别人都20级了,她才10级。)。
BD&D这一系列职业设定,我们可以从后世的桌游和奇幻作品中看到其影响。譬如,基于桌游《剑世界》的日式奇幻文学鼻祖《罗德斯岛战记》,其第一册小说《灰色魔女》中主角一方初始的冒险队伍正是战士、牧师、盗贼、法师、精灵、矮人。
受到BD&D影响的《罗德斯岛战记》反过来又影响了基于BD&D的街机《龙与地下城》。游戏中精灵这一角色,其造型,与《罗德斯岛战记》中的蒂德丽特十分近似。可见,真是天下文章一大抄,就看你会抄不会抄。


AD&D的主要世界舞台是“被遗忘的国度”,其中有一块与真实世界中世纪欧洲近似的大陆,费伦大陆,正是众多AD&D作品的舞台。而BD&D的主要世界舞台是密斯塔拉(Mystara,这个词一直被误译为“密斯特拉”,这是不对的。密思特拉是Dnd世界中魔法女神的名字,这样的误译会给人造成混淆。)
密斯塔拉的背景是一个充满多样性的奇幻世界。其核心大陆被称为已知世界。它包含了许多彼此文化、地理和政治截然不同的国家和地区。
密斯塔拉的设定还包括地下世界(Hollow World),它是星球内部的一个奇幻世界,保留了被时间遗忘的文明和种族。
整个密斯塔拉世界通过复杂的宇宙学联系在一起,仙人(Immortals)是推动故事发展的重要力量,它们不像传统神祗,是凡人通过修行得道升仙而成的。(《暗黑密影》河流那关提问的声音就来自某位仙人。)
而街机《龙与地下城》游戏本身的剧情十分无脑。1代《毁灭之塔》的剧情,就是说有个巫妖叫戴莫斯,在密斯塔拉的已知世界搞事情。几个初出茅庐的冒险者闻讯将其打败。
2代中文副标题叫《暗黑迷影》,其英文原本的意思是“笼罩在密斯塔拉之上的阴影”。故事讲述的是,在打败了巫妖戴莫斯之后,原本四人的冒险队伍又四处旅行,经过了两年。在这个过程中,盗贼和魔法师加入了冒险队伍,凑齐了六人冒险队伍。虽然戴莫斯死了,但许多地方,仍旧灾厄频发。原来,一代的Boss戴莫斯只是个“弟弟”,在他之上,还有个邪恶的红龙女王辛恩,仇视全人类。是她怂恿各个势力在四处搞事情。2代故事就是干掉辛恩。这中间,还得和被辛恩复活的戴莫斯打一仗。
游戏结尾,打不过玩家、狗急跳墙的辛恩想复活沉睡的魔神。但是共和国的飞空艇部队赶来救场,魔神刚从地缝里面冒出半个脑袋,就被集中火力轰炸回地底世界了。据制作人说,原本是想把魔神这个Boss制作进去的,但是最后赶工没时间,于是也就这样了。
以上就是游戏的剧情,以及与之相关的世界背景。剧情整体水准可谓不功不过。游戏的真正魅力,是以其精湛的艺术风格,让玩家领略了Dnd中耳熟能详的职业、魔法、武器、怪物。还有其深邃、精湛的系统和优秀的版面设计。有了这些,就足够了。