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野区:一人打野发育,野怪能在前期提供较高的经验。可选择忍,部分侍,部分巫。打野式神承担了帮助线上式神击杀敌方式神,以及团战中切入攻击敌方输出的责任。
特殊野怪
雷麒麟:紫色,回复魔法值,增加对野怪伤害,普攻四下短暂晕眩目标。cd6秒。

风麒麟:绿色,回复魔法值,增加对野怪伤害,普攻减速。

水麒麟:蓝色,回复魔法值,增加对野怪伤害。造成额外伤害,减低目标抗性,cd6秒。

火麒麟:红色,回复魔法值,增加对野怪伤害。造成额外伤害,减低目标回复效果,cd6秒。

石距:击杀后全队物攻法强属性增加,可拾起石距之旗,召唤石距攻击敌方防御塔。

八岐大蛇:击杀后接下来三波兵线替换为百鬼夜行,得到大蛇buff,回复生命值,回城立即满生命值。

年兽:后期石距替换为年兽。击杀后一段时间内石距buff效果加倍,可拾取永生之酒,被击杀后可以复活。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-01-10 14:59回复
    红达摩:击杀后提供区域视野。
    (迷雾模式下野区会有灯笼,式神在范围内可以占领灯笼提供视野。)
    防御塔
    上中下路各三座防御塔,击破敌方某路线第三座防御塔则该路线的己方兵线会有超级兵。
    防御塔在攻击范围内没有敌方小兵的情况下会有免伤效果。
    防御塔会优先攻击在范围内对己方式神造成伤害的敌方单位。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-01-10 15:00
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      对局要点
      补兵:指的是对敌方小兵进行最后一击,获得更多经验和金钱。兵线是最主要的经济来源。
      gank:出其不意地攻击敌方式神,通常由打野式神进行。
      控线:指的是利用攻击把兵线稳定控制在某处,理论上,对线期把兵线控在处于己方防御塔附近而未进入塔攻击范围最佳。方便打野gank,被gank也容易逃生。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-01-10 15:01
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        视野:看到敌方。敌方单位和中立单位(野怪)进入草丛会丢失视野,无法被普攻和指向性技能锁定。
        推线(带线):推进兵线,以便攻击敌方防御塔。
        偷塔(偷龙):在敌方不注意的情况下,击破防御塔(击杀石距,大蛇,年兽)。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-01-10 15:01
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          压线:在对线期把兵线压到对面塔下,让对面难以补兵,且消耗防御塔血量。
          预判:猜测敌方移动轨迹,使技能更好命中。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-01-10 15:01
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            阵容搭配
            一个好的阵容,需要物理和法术输出兼备,需要有前排抗伤也要有后排输出,需要有人切入敌方阵容,需要有人保护己方后排,需要一定的控制,需要一些弱资源也能发挥作用的辅助,需要前期打出优势的式神也需要后期能carry全场的C位。
            好的阵容能事半功倍,体验不同的位置也能让自己理解该位置,和队友更好地配合。所以请务必考虑加深英雄池。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-01-10 15:02
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