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网上了解了一下插帧原理,感觉延迟没那么可怕

  • 只看楼主
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  • 天空大麦茶
  • Wildcat
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
按照插帧原理来思考,假设不开插帧,游戏帧数是60帧=1秒60个画面,这时候是没有插帧延迟的。当开了插帧,显卡渲染出1张真实画面+ai插3张假的,那么这三张必然是插在第1、2两个真实帧之间,所以第3个假帧出现的时间就是两个真实帧间隔时间的3/4,得出插帧带来的延迟=1/60秒×3/4=0.0125秒=12.5ms,也就是说真实帧数为60帧时,延迟=12.5ms,玩过手游的都知道,不大吧。这时候我们可以发现,当原生的真实帧数不变的情况下,插多少帧都是不太影响延迟的,都小于1/真实帧数,再延展一下,当原生真实帧数越小,插帧带来的延迟就越大,想象1秒只有1帧的情况下,两帧之间的间隔时间就是1秒,中间插3帧,那第三个假帧将在3/4秒输出,延迟就是3/4秒=0.75秒=750ms
以上均为道听途说的插帧原理后的胡说八道。


  • 桃桃的狗
  • Voodoo
    11
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本来就没有延迟,一滴都感觉不到


2025-05-28 13:11:37
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  • 山田赫敏
  • GeForce
    14
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确实全是错误。


  • 楼主信我啊
  • 默背吧规
    6
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我还好,dlss3延迟感觉不出来,游戏支持就开


  • 随缘
  • Mali
    8
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给那些火眼金睛做个盲测


  • 贴吧用户_QeAZ1aM
  • Adreno
    9
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如果帧数本身很低(40帧左右),补到60帧会有严重拖影或者其他问题吗?我显示器就60刷新,能开大力水手的同时开垂直同步吗


  • 神大人的恶魔
  • PowerVR
    10
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显卡生成补帧的耗时怎么不算进去?


  • 留言贩子
  • 先看吧规
    1
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延迟不可怕,可怕的是你玩的游戏是动作游戏。


2025-05-28 13:05:37
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  • ledeva0000
  • Wildcat
    12
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可能那种需要高帧数的FPS游戏能感觉出来,我这种就玩个RPG或者RTS的是真没感觉,就是有的游戏开了之后明显看着糊,有的游戏开不开看不出来。


  • 匿烨烨我啊
  • 先看吧规
    1
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那你试试怪物猎人


  • 飛天御賤流
  • Mali
    8
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你游戏本身帧数有六十以上的开插针延迟就没多大感觉,要是四五十那种感觉就很明显了


  • Zou2323
  • GeForce
    14
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不是很懂 开帧生成 难道就玩不了游戏了 这几年的大作 动作游戏我都通关好多了


  • romancewoods
  • GeForce
    14
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OW,漫威争锋,无畏契约都支持DLSS吧.
我OW没开. 但是漫威不开肯定掉帧,开了还掉帧.


  • gyf_156_785
  • 先看吧规
    1
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你这是假设帧生成不花时间以及原始帧没有损耗。实际上60帧开启后原始帧会掉到45左右再插,x4插帧看演示损失的更多暂时不管了。按你这么算就多出了16ms延迟,这里只算帧延迟的话就变成接近30帧的手感了,这里有人觉得不跟手也有人能接受都很正常,再低点就不好说了


2025-05-28 12:59:37
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  • 鸭一儿紫金红魔
  • PowerVR
    10
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
错误的,电影这种稳定帧数的插帧是可以按你的计算的。但游戏(尤其是竞技类游戏),实时生成的帧数本来就不稳定,你在波动的帧数里插进固定量的帧,就会导致波动的帧数波动更大,也就是游戏体验更差,除非显示器厂商发明更新的技术,来减少插帧的延迟


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