按照插帧原理来思考,假设不开插帧,游戏帧数是60帧=1秒60个画面,这时候是没有插帧延迟的。当开了插帧,显卡渲染出1张真实画面+ai插3张假的,那么这三张必然是插在第1、2两个真实帧之间,所以第3个假帧出现的时间就是两个真实帧间隔时间的3/4,得出插帧带来的延迟=1/60秒×3/4=0.0125秒=12.5ms,也就是说真实帧数为60帧时,延迟=12.5ms,玩过手游的都知道,不大吧。这时候我们可以发现,当原生的真实帧数不变的情况下,插多少帧都是不太影响延迟的,都小于1/真实帧数,再延展一下,当原生真实帧数越小,插帧带来的延迟就越大,想象1秒只有1帧的情况下,两帧之间的间隔时间就是1秒,中间插3帧,那第三个假帧将在3/4秒输出,延迟就是3/4秒=0.75秒=750ms
以上均为道听途说的插帧原理后的胡说八道。
以上均为道听途说的插帧原理后的胡说八道。