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有一种非常诡异的优越感叫“角色性能”优越感

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相比很多人都已经认识我了,那我们也不谈什么rpg了,直接进入正题。
有一些人,会非常诡异的去拿游戏中的角色性能去进行拉踩,而这种行为,跟其他娱乐作品之间跨世界观比战力是一个性质的。或者换个更加直观的例子,两个小孩在纸上比谁写的数字大,写了8的那个小孩向写了6的小孩炫耀自己写的数字更大。



IP属地:上海通过百度相册上传1楼2025-01-07 21:56回复
    从心理分析的话,我认为这是分不清现实和虚拟导致的,现实中你想要肌肉大,跑得快跳的高,是需要经年累月的锻炼,甚至把自己扎到头顶尖尖。但是游戏中不是啊,对于游戏来说,性能就是几行再简单不过的代码,甚至风灵月影就是最强的性能制造机,为什么一个随手就能更改的东西竟然会被用来拉踩?有没有一种可能,就是角色性能只是设计来和游戏设计匹配,而不是有任何设计难度?


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-01-07 21:57
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      拿一些动作游戏来说,甚至是主动去降低性能来深化动作系统和可玩性的。把高动作值的动作放在派生之后,通过多个动作来提升伤害,这些都是降低性能提高深度。把高评分奖励给打的花的而不是杀敌快的,这在某种意义上也是降低“性能”。你把动作系统深度和可玩性作为优越的资本,是可以理解的,因为这个确实包含很多设计,但所谓的性能,还是那句话,不如风灵月影。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-01-07 21:57
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        拿我比较喜欢的fromsoftware来说吧,同时拥有魂系列和装甲核心,请问艾尔登法环和装甲核心6哪个更难做,哪个成本更高,哪个性能又更强?结果显而易见。把褪色者设计成上天入地一瞬千击的网文主角很难吗?所有游戏厂商都可以做到,但那不好玩啊,那样的游戏设计甚至还不如闪金光的页游呢,游戏设计聚焦的是可玩性,角色能干什么,擅长干什么完全就是由整体游戏设计的需求来决定的。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-01-07 21:57
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          还有一个,就是有些人对游戏系统,游戏机制,战斗系统,武器装备道具魔法的运用完全不了解,然后在这跟风性能性能的,让去玩割草游戏还不乐意,说的好像自己是游戏高手理解超群,全是游戏主角性能不行拖累了自己,对于这种人,我的建议是去通关一遍忍龙超忍,别告诉我隼龙性能也不行,意犹未尽的话什么doom之类的也都可以挑战挑战


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-01-07 21:58
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