steam吧 关注:4,581,880贴子:71,619,630

为什么日式游戏普遍比较贵?

只看楼主收藏回复

是因为他们的劳动成本高嘛?
他们的程序员、策划、美工的工资高嘛


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-01-06 12:29回复
    呵呵,你觉得日笨人劳动成本再高能比欧美人更高吗


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-01-06 12:30
    收起回复
      品牌溢价?粉丝买单?


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2025-01-06 12:39
      回复
        因为目标是为了爆小众粉丝群体的金币,没有主动扩圈的想法


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-01-06 12:49
        收起回复
          小众游戏,至于索尼国区定价那就是纯种的键


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2025-01-06 12:54
          收起回复
            你以为人家花那么大的力气培养自己的粉丝是为了什么


            IP属地:江苏6楼2025-01-06 12:56
            收起回复
              因为“忠诚”,卖得少,所以高价收割粉丝,高价收割粉丝,所以卖的少,死循环了属于是


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-01-06 13:02
              收起回复
                日厂?索尼!


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-01-06 13:11
                收起回复
                  因为日厂普遍都是玩养殖的
                  你看fs社这种真能做出圈的,定价不就很正常吗?


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-01-06 13:15
                  收起回复
                    因为出不了圈,盗版都没热度的,就那么几十上百万的核心粉丝,卖便宜也没路人光临的,自然高价赚粉丝钱。
                    耳熟能详的任天堂 卡表 fs这些,价格不就正常


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-01-06 13:23
                    收起回复
                      品牌溢价


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-01-06 13:24
                      回复
                        卖给脑残粉丝的,他们再贵都会买


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-01-06 13:24
                        回复
                          爆粉丝金币,再贵也会有系列粉贴上去买的


                          IP属地:云南来自Android客户端15楼2025-01-06 13:40
                          回复
                            一方面是日厂经常会有一些小众且完全没有竞品的游戏,而且成本也不高,四五百的价格卖十几万就能回本,游戏性属于你一旦是它的受众那玩起来就和溜冰了一样,只收割那几十万的粉丝群体,有些游戏成本低到卖十万就能开香槟的地步,另一方面就是其实不少日厂从来没涨过价,从上世纪就固定小品级三四千大作七八千日元的起步的定价,日本经济停滞30年,这价格一直就是这个价


                            IP属地:山西来自Android客户端16楼2025-01-06 13:40
                            收起回复


                              IP属地:四川17楼2025-01-06 13:47
                              收起回复