策划之前说过要与韩服做的与众不同,确实,玩家需要新鲜感,总玩韩服剩下的东西,是会缺乏一点期待。但是你们的与众不同,是不是有点过于逆天了呢。
首先开服把韩服那套氪金规则搬上来,不做任何解释,导师套,四开一,灵越币,让玩家以为会像韩服那种币种互通,然后夏日套来了,币不互通,也不做任何解释,没说会不会过期之类的问题,直到开65版本的发布会,才进行了说明(相信有一大部分玩家已经把多余的币换了那些没啥价值的玩意),随后“海鲜过敏”“春节两币”美名其曰的说着一些利好玩家的话,“陪伴半年”“最具保值”。屁话我们不想听,能不能把氪金规划完完整整的说出来,别想一出是一出,今天这样,明天又那样的。说实话,端游一套礼包是比手游贵,但很值,平民选择一套安稳用,宝珠道具样样齐全,大佬选择拉满至尊,追求极限伤害。而且手游礼包装扮不能单独丢出去卖,暖暖党为了外观也得捏着鼻子买这一套没啥提升的玩意。
其次是打造这一块,是不是也应该提前说一下具体规划,手游装备除了调整品级,随机性词条布满全身,非常繁琐,(尤其是大词条,一坨没有底线的大便)而且转换石比较稀缺,因为没有保底机制,纯随机,更换起来成本有点大,走错一步直接把之前的投入直接打水漂,能不能把数值计算好,做到真正的平衡,不用再刻意的去刷某一套装备,让装备做到真正的百花齐放。
最后是职业平衡,我讨厌职业对立,我们是玩家,我们正真的敌人是策划,我们不应该争得面红耳赤,应该把矛头一直对准策划,65版本发布会画的辅助改版大饼,到底什么时候能做出来,明明韩服有现成的技能形态优化,为什么不直接搬过来,部分职业常驻倒数,是不是该考虑一下他们的感受。
策划搞的各种不确定性,会造成玩家焦虑,作为一个养成游戏,玩家对未来都不能进行规划,氪金道具严重贬值,外观时装毫无进展。我们和策划现在就好像坐在一个赌桌上,我们一直都在赌,策划会出什么牌,但是策划好像出什么牌,都会随随便便的把我们的筹码赢走。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=648124ee912a60595210e1121835342d/5c83a711728b47108c9c35eb85cec3fdfc03230d.jpg?tbpicau=2025-02-16-05_f1ac7452e67f2bad5ef6ec8fcebb5efa)
首先开服把韩服那套氪金规则搬上来,不做任何解释,导师套,四开一,灵越币,让玩家以为会像韩服那种币种互通,然后夏日套来了,币不互通,也不做任何解释,没说会不会过期之类的问题,直到开65版本的发布会,才进行了说明(相信有一大部分玩家已经把多余的币换了那些没啥价值的玩意),随后“海鲜过敏”“春节两币”美名其曰的说着一些利好玩家的话,“陪伴半年”“最具保值”。屁话我们不想听,能不能把氪金规划完完整整的说出来,别想一出是一出,今天这样,明天又那样的。说实话,端游一套礼包是比手游贵,但很值,平民选择一套安稳用,宝珠道具样样齐全,大佬选择拉满至尊,追求极限伤害。而且手游礼包装扮不能单独丢出去卖,暖暖党为了外观也得捏着鼻子买这一套没啥提升的玩意。
其次是打造这一块,是不是也应该提前说一下具体规划,手游装备除了调整品级,随机性词条布满全身,非常繁琐,(尤其是大词条,一坨没有底线的大便)而且转换石比较稀缺,因为没有保底机制,纯随机,更换起来成本有点大,走错一步直接把之前的投入直接打水漂,能不能把数值计算好,做到真正的平衡,不用再刻意的去刷某一套装备,让装备做到真正的百花齐放。
最后是职业平衡,我讨厌职业对立,我们是玩家,我们正真的敌人是策划,我们不应该争得面红耳赤,应该把矛头一直对准策划,65版本发布会画的辅助改版大饼,到底什么时候能做出来,明明韩服有现成的技能形态优化,为什么不直接搬过来,部分职业常驻倒数,是不是该考虑一下他们的感受。
策划搞的各种不确定性,会造成玩家焦虑,作为一个养成游戏,玩家对未来都不能进行规划,氪金道具严重贬值,外观时装毫无进展。我们和策划现在就好像坐在一个赌桌上,我们一直都在赌,策划会出什么牌,但是策划好像出什么牌,都会随随便便的把我们的筹码赢走。
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