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说说自己的想法吧,也想听听大家是怎么想的

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策划之前说过要与韩服做的与众不同,确实,玩家需要新鲜感,总玩韩服剩下的东西,是会缺乏一点期待。但是你们的与众不同,是不是有点过于逆天了呢。
首先开服把韩服那套氪金规则搬上来,不做任何解释,导师套,四开一,灵越币,让玩家以为会像韩服那种币种互通,然后夏日套来了,币不互通,也不做任何解释,没说会不会过期之类的问题,直到开65版本的发布会,才进行了说明(相信有一大部分玩家已经把多余的币换了那些没啥价值的玩意),随后“海鲜过敏”“春节两币”美名其曰的说着一些利好玩家的话,“陪伴半年”“最具保值”。屁话我们不想听,能不能把氪金规划完完整整的说出来,别想一出是一出,今天这样,明天又那样的。说实话,端游一套礼包是比手游贵,但很值,平民选择一套安稳用,宝珠道具样样齐全,大佬选择拉满至尊,追求极限伤害。而且手游礼包装扮不能单独丢出去卖,暖暖党为了外观也得捏着鼻子买这一套没啥提升的玩意。
其次是打造这一块,是不是也应该提前说一下具体规划,手游装备除了调整品级,随机性词条布满全身,非常繁琐,(尤其是大词条,一坨没有底线的大便)而且转换石比较稀缺,因为没有保底机制,纯随机,更换起来成本有点大,走错一步直接把之前的投入直接打水漂,能不能把数值计算好,做到真正的平衡,不用再刻意的去刷某一套装备,让装备做到真正的百花齐放。
最后是职业平衡,我讨厌职业对立,我们是玩家,我们正真的敌人是策划,我们不应该争得面红耳赤,应该把矛头一直对准策划,65版本发布会画的辅助改版大饼,到底什么时候能做出来,明明韩服有现成的技能形态优化,为什么不直接搬过来,部分职业常驻倒数,是不是该考虑一下他们的感受。
策划搞的各种不确定性,会造成玩家焦虑,作为一个养成游戏,玩家对未来都不能进行规划,氪金道具严重贬值,外观时装毫无进展。我们和策划现在就好像坐在一个赌桌上,我们一直都在赌,策划会出什么牌,但是策划好像出什么牌,都会随随便便的把我们的筹码赢走。


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2025-01-06 01:16回复
    不说别的,就奥兹玛又搞团武又搞升级这老一套就不如韩服的贴膜


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-06 03:33
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      楼主说的句句在理,我也是这么认为的。
      一:游戏完全没有规划,想一出是一出,其他游戏,就连传奇sf武器装备升级需要什么材料,在哪升级,最后可以升级到什么品质都会交代清楚。dnf这么大ip完全随机,策划第一没有任何规划,第二是故意的。
      二:玩家和官方信任度为0,官方没有任何公信力,说话还不如放个屁。
      三:官方既要又要,什么东西都想捞一笔,就拿奇迹石举例,开服为啥不上?我自己本来也氪金,但是我觉得这做法挺恶心,和搬砖党黑钻党抢饭吃,我相信任何游戏在获取货币困难的时期,是想方设法提高一下来源渠道,这个项目组倒好,自己开始卖。


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2025-01-06 03:49
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        目前唯一吐槽的就是深海数值当初给太高,如果当初深海和艾扎克一个强度,现在节奏也不会这么大。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-01-06 07:08
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          年套加属枪徽章这波对这个游戏彻底失望了,让我觉得只想割,特别着急割


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2025-01-06 07:57
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            氪金体验国服策划纯恶心人随便骂,数值平衡我只能说不能怪国服,国服已经优化过了,韩服数值本身就是一坨勾石,真原样搬过来你会看到辅助穿粉装伤害比纯c穿史诗高的盛况


            IP属地:新西兰来自iPhone客户端6楼2025-01-06 09:44
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              夏日币啥的有啥用发布会没看都被我换垃圾了


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-01-06 11:58
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                说实话你说的对,最起码要有规划在,说几个例子,明眼人都知道强化要淘汰,但是后续是增幅研磨还是锻造也没说,需要什么材料也不说,我现在大号全是20溢出5万碳,你新打造需要碳我就存着,不需要我就打造小号了,也不说。 开服猛氪结果发现是宝宝巴士,你告诉我后续高难度挑战副本跟高奖励不挂钩,我这期春节就不氪了,就怕你团本随便过世界奖励拉垮拿我当傻子氪这2000。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2025-01-06 16:57
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                  说出了根本,就是反复无度。


                  IP属地:湖北9楼2025-01-06 17:29
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                    说的很好,说实话以目前策划团队的运营能力这个游戏后续99%不会变的更好,大半年的时间里他们有非常多的机会可以改进缺陷,但是每次更新不管是游戏内容、消费、平衡体验都有重大自我矛盾,再加上楼主所说逻辑规划的问题。策划的能力属于割草圈钱小游戏这个级别,并不适合dnf手游,以及官方的推文宣发更是一言难尽,说直白点是整个游戏团队的差劲,这游戏如果还能勃起除非管理层能变动


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-01-06 18:21
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