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补课了战神5,很不可思议这游戏为什么在这里风评会差成这样

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全业界打磨到最好的武器手感,独出一格的远中近切换作战,流畅的分镜和丝滑的优化,相比四代也弱化了解密,唯一的遗憾就是因为战神6被阉割导致剧情的破碎和草率的结尾。关于换皮怪问题,平心而论战神5的怪物种类并不少,并且老派的动作游戏(包括鬼泣和贝姐)都是这样,因为游戏的重心是开发角色自身的性能去打出帅气高收益的连招,不知道有多少说战神无聊的人是开着故事难度全程只用一把武器按住轻攻击不松手打通关的。与之相反的就是魂系为代表的新派动作游戏(我甚至不确定能否把除了只狼和血源以外的魂称作动作游戏),因为主角可拓展性过于贫瘠,才要强调敌人的丰富度增加游戏的乐趣,难道说魂真的是大部分人的动作游戏入门之作?


IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-01-05 11:18回复
    感觉现在玩游戏的人都过于浮躁,冒昧地估计绝大部分人应该通关之后都还没搞明白战神的机制,比如秒杀小怪的方法有哪些,霜之傲有多少种派生的方法,混沌喷流如何穿插重攻击,长矛除了远程扔还有哪些用法,offset的原理是什么。在角色拓展性问题上可以举一个极端的例子,塞尔达的怪物种类基本也只有猪猪人蜥蜴人和人马这三类,难道会有人觉得塞尔达的战斗无聊吗?


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-01-05 11:19
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      顺便蛐蛐两句拿老战神踩新战神的“玩家”,老战神系列我自己玩过2、3和奥链,二代最佳应该无争议,奥链作为外传来说设计过关,解密关卡水平非常高(这确实是新战神比不了的)。三代因为秃子弑神集锦出圈,属于云玩家重灾区,但是在我玩过的动作游戏里算是最差一档,武器平衡度稀碎,除了双刀以外只有拳套勉强能用,哈迪斯之爪和火神鞭90%情况下查无此人,魔法能力设计得也不好用,甚至还有最搞笑的自动索敌,加上那逆天的固定机位视角。我请问3代除了演出宏大以外到底好在哪了呢,说3代好的人能先亮下奖杯吗。


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2025-01-05 11:20
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        最后关于优化问题,轻推wasd确实是个烂活,但是算是本地校对的锅,游戏本身的移植是够出色的,中端显卡也能2k90帧畅玩。推荐喜欢钻研动作系统的玩家尝试并且最好用手柄玩,我始终认为键盘天然不适合游玩动作游戏,别的不说,只有四个方向键的情况下向斜后方翻滚就是个麻烦。


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2025-01-05 11:23
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          最后的最后,私货环节,我个人是很喜欢战神5的剧情的,奎爷从一个超雄光头变得睿智、耐心、富有人情味,从一个反英雄的形象变成真正的英雄,一生都被杀戮、利用、欺骗笼罩着的牢奎,看到菲的最终预言里仍然深爱着自己的时候,我也跟着老光头一起泣不成声。
          8说了,吃个饭继续干英灵殿去


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-01-05 11:26
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