全业界打磨到最好的武器手感,独出一格的远中近切换作战,流畅的分镜和丝滑的优化,相比四代也弱化了解密,唯一的遗憾就是因为战神6被阉割导致剧情的破碎和草率的结尾。关于换皮怪问题,平心而论战神5的怪物种类并不少,并且老派的动作游戏(包括鬼泣和贝姐)都是这样,因为游戏的重心是开发角色自身的性能去打出帅气高收益的连招,不知道有多少说战神无聊的人是开着故事难度全程只用一把武器按住轻攻击不松手打通关的。与之相反的就是魂系为代表的新派动作游戏(我甚至不确定能否把除了只狼和血源以外的魂称作动作游戏),因为主角可拓展性过于贫瘠,才要强调敌人的丰富度增加游戏的乐趣,难道说魂真的是大部分人的动作游戏入门之作?