第五人格吧 关注:854,481贴子:44,050,655
  • 12回复贴,共1

稍微讨论一下阵容bp

取消只看楼主收藏回复

仅仅是以讨论与请教大佬们对于bp的看法而产生的帖子
主要是讨论人队的选择
MRC选择:大副 病患 心理 火灾
🐺队ban:野人 古神 空军 囚徒
从ban位来看,狼的保护ban偏多,前三ban都是歌剧相对不好打或者能断歌剧大节奏的,而最后ban囚徒才算为地图和对面阵容的针对ban
mrc则是第一轮拿出大副和病患,病患属于地图加体系的选择,大副是一个稳定且进ban不心疼的实惠选择。心理在大图配合大副能有非常稳定的二救与省时间,并且不太影响之后的选择,最后不进全局选出万金油火灾。
哼哼的思路其实基本等同于放弃第一局的争分机会,拿出一套廉价但是成体系的阵容来应对ca强势的歌剧。说难听点就是奔着保一争平去的,而ca的歌剧发挥一如既往的超水平,一波波的击倒浪潮加上之前教练的保护ban使得mrc在缺乏ob位与控制的情况下,没法断追击节奏,最后可惜差一点点达成跑一。
第一局在无监管与全局ban的情况下,狼队放弃了例如祭司病患心理的地图体系ban,而转向了禁空军古董的保护ban,个人觉得非常明智,因为体系在第一局ban不完,而让ca的歌剧玩到爽是不怕体系的,所以歌剧在这局基本完全没有追击上的断奏。而mrc在野人古董ban的那一刻就已经转向全面防守,以保证强角色不入全局为地基做bp。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-01-03 00:41回复
    而在二轮,由于ca的四杀,让狼下定决心要在第一轮拉出分差(bushi),所以就拿了个人认为很贵的一套阵容
    狼pick:园丁 火灾 野人 心理
    MRCban:空军 病患 大副 飞行家
    一轮拿园丁加火灾宣告歌剧算不好打,同时拿火灾对iv也有很强的压制力,宁可这么早进全局也要拿火灾下血本,同时在大副没了后,不得不拿出野人这个非常高上下限的角色。自此两个好打iv的软辅一哥和🐗第一轮进全局,怎么滴也是奔着保平争胜的选择。个人认为哼哼在第一局的ban都相对朴实无华,不过ban大副逼选野人为后面留下了伏笔。


    IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-01-03 00:59
    回复
      歇逼睡觉,准备把常规赛🐺的bp再过一遍来看看思路


      IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-01-03 02:30
      回复
        回来了,一天的排位玩了一整天救人位,从一溜22秒小女孩救到双弹飞轮前锋一溜40秒,并且全场就我一个搏命还被没搏命的其他人抢救人还不如继续做分析呢


        IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-01-03 21:31
        收起回复
          其实从第一轮的bp交锋来看,狼队的ban位集中在限制歌剧的角色上,强调宠爱的进攻节奏不被终结的争分bp,结果上来看,缺乏古董和空军,使得二溜空间基本为0,可以说是非常完美的达成了想要的结果,代价是mrc第一轮的阵容极其廉价,几乎让第一轮的全局不受影响,为后续在二三四轮仍然能有火灾古董探勘入殓做了伏笔mrc的则是保守,体系ban和地图ban占据更多,使得狼队阵容昂贵,在后续尤其是第三局的人队bp上吃了大亏。


          IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-01-04 01:16
          回复
            个人认为第一局的bp双方都做的很好,第一轮没屠夫ban,必然面对ca的歌剧,与其在这上面硬碰硬不如放弃第一轮,为后续bp埋伏笔。而狼队要趁着还有歌剧,拉出大分差奠定优势。bp都是非常符合自身需求的,如果不是xc夸张的发挥,常规流程就是在这轮分差拉5分,歌剧5分人队保平(只能说xc牛逼啊)


            IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-01-04 01:16
            回复
              由于全局bp的加入,第二三局的bp个人觉得尤其精彩,并且因为地图的选择,所以出现了个人认为非常有意思的bp。
              狼队选择:佣兵 调酒 祭祀 勘探 mrc选择ban: 空军 古董 入殓 先知
              首先我个人认为唐人街是iv不好打的地图之一了,高低差繁多对iv侵蚀度有影响,同时歌剧又刚好在这张图强的要死,在败者组决赛时,面对gr同样在第二局唐人街,拿出野人古董木偶这种歌剧亲妈阵容,才勉勉强强惊险平局,所以ban歌剧是非常必要的。


              IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-01-04 01:16
              回复
                首轮拿下佣兵和调酒这对好搭档,最稳定的救人位与刚好弥补治疗缺陷的调酒非常的强势。而在二轮被ban入殓而open了祭祀之后,迅速打定以调酒为阵容核心,祭祀为中转的想法。最后一个位置肯定是ban不完,探勘ob和先知保酒至少放出一个。这套阵容强势在首抓节奏巨差,在酒-洞-磁铁的三种道具轮流互保中很难迅速打破体系节奏。属于一套除了昂贵,基本没啥缺点的阵容。iv更是麻烦,正常节奏吃刀,喝酒进洞回血/进洞磁铁喝酒基本上在第一轮不会被那么容易打破的,控场屠夫的一追节奏不好很容易崩盘。


                IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-01-04 01:17
                回复
                  哼哼的ban我其实觉得第一轮应该纯粹是为了歌剧ban的,正常思路面对iv绝活歌剧尚可的xc,应该会open歌剧而不是iv,这导致了接下来的ban位完全不够针对体系,入殓祭祀至少放出一个,而第三轮先知勘探至少放一个,从体系ban来看两ban根本破坏不了体系。但这手先知是绝对好的,因为先知稳定的保酒能力不是勘探可以比的,勘探强的是廉价的可再生与强势的自保,即使拿iv也ban先知使得xc能让调酒的一溜连托底都没有,属实好ban


                  IP属地:湖北来自Android客户端16楼2025-01-04 01:17
                  回复
                    🐺的两局bp思路其实不是很一致,第一把倾向于拿高质量角色,无需配合简单但强势道具是这种角色的底子,无论是园丁野人还是火灾都属于这种。而在高质量角色被消耗后,通过第一轮mrc的bp迅速转向成熟的体系阵容,在第一轮就确定了阵容核心调酒,为其搭建了祭司加另外一个软/硬辅的三辅互保阵容,从阵容角度来讲非常有侵略性


                    IP属地:湖北来自Android客户端17楼2025-01-04 01:25
                    回复
                      而哼哼的bp亮点在一轮和狼队给歌剧的ban一样,保护歌剧的空间。在歌剧上ban后迅速封锁入殓这种极其容易保平走一点体系,并且在最后ban先知逼迫拿不稳定的勘探,从结果看来非常成功。至少在一二局角色大多open的情况下,双方教练的bp都做到了高水平。哼哼的bp前面劣势一些,但是也让狼队付出了高昂的全局bp,偏向于防守反击的想法。而cf更强调在宠爱的强势第一二局,人队屠夫一鼓作气宁可贵也要挣大分,是非常容易和需要拿分的进攻bp


                      IP属地:湖北来自Android客户端18楼2025-01-04 01:32
                      回复
                        其实感觉上半场结束,XC就已经有点打崩狼队了。强度求生的过多全局使得后半轮完全受挫,要是第三场拉拉或者杂技换火灾,或许结果就完全不同了。


                        IP属地:湖北来自Android客户端19楼2025-01-04 01:37
                        回复
                          今天美好的上分日两次大副无伤救人拼尽全力终于战胜隐士,偶遇路人救人位拿出心理手法三刀一溜4台,大分我们来咯


                          IP属地:湖北来自Android客户端23楼2025-01-04 22:44
                          回复