首先立个人设,本人标准燕吹,对于近期一些玩家黑点立靶。
1:单机被强制入侵,个人认为非常好玩,是近年来为数不多觉得有意思的游戏机制,燕云从来说的都是有多人,多人,多人!强制pvp也是玩法的一种,不然游戏单调的很,而且后续还有可能出现多人联机坑捕快等一系列有意思的玩法,说白了,就先现在的网络小说,主角不能有一点挫败,哪怕一点,就是龟,辣鸡,个人非常鄙视这种奶头文化,如果各位经历过传奇开红爆装的年代,这个游戏里的强制pvp惩罚机制已经算是很温和了,江湖不只有人情世故,打打杀杀在正常不过了,你说你没犯事,吃火锅,唱着歌,就让麻匪给劫了,我觉得挺合理,毕竟现实中更加魔幻,这游戏只要不卖数值,这玩法很有意思。还有说什么杀新的,新人快速融入的最好办法,就是调动情绪,毕竟他也不可能一直新。
2:战斗卸势的问题,个人认为我们能不能不要把燕云看做是哪几款游戏的缝合怪,它就是这样的战斗系统,通过配装,奇术,闪避,防反,等等一系列系统组成的,你偏要盯着卸势不放,卸不到就呲牙咧嘴,完全没必要吧?有没有可能,你盯着卸势不放,其实一个萌新来了,一顿鼠标左键就能打死你,综合看,燕云的战斗系统,还是符合武侠设定的,凌云踏,点穴,格挡闪避操作起来破有点大侠拆招的韵味,个人觉得挺好,毕竟刚开服,许多的套路玩家根本没摸清,越到后面,会越公式化,摸索阶段,群魔乱舞时期才是最好玩的。
3:剧情,燕云剧情,个人认为非常nice幽默的表象,悲剧的内在,很多人吐槽,什么不合理,随大流,二十年前的套路,开局灭门。燕云十六声背景为五代十国末,宋初,背景之下,就不可能有大团圆开局,但凡稍微了解过五代十国背景的,都知道,这有多合理,还有吐槽屠村用投石车的,你都知道,你肯定是哪个重要人物的后裔了,身边都是牛b的大侠,打你动用人力物力不是很合理?显得你重要啊!还有说剧情刀的,人家游戏主打的就是家国情怀,战争残酷,你跑这要龙王剧情不是有病?合着耶律阿保机见了你都得喊一声主上是吧?
4:大世界探索,缝合怪,也就那样,没啥意思。这个不犟,确实满世界捡垃圾,开箱子没啥意思,左右就是消耗下在线时长,但我要说,单机的大世界探索确实没啥意思,但燕云的探索,能解技能点,心法,奇术之类,约等于mmo的养成系统,对于mmo的打本,打坐,刷怪,其实我觉得探索也没那么无聊了,起码不会重复劳作,少了很多枯燥感,还能看看支线剧情的小电影,也不错。
5:画风,缝合怪,抄的卧龙,只狼,大表哥等等等等,比不上任何一作。这个只能说各有所好,燕云的画风,武侠国风,个人非常喜欢,实在带入不了,西部牛仔,幕府小日子,和欧洲文艺复兴时代,毕竟我生活的地方都是皮影,舞狮,将军百战死,壮士十年归这样的剧情,文化层面,我不认为我们的东西比不过别人。
占时就这些,有需要的也可以来立靶,随时欢迎。
1:单机被强制入侵,个人认为非常好玩,是近年来为数不多觉得有意思的游戏机制,燕云从来说的都是有多人,多人,多人!强制pvp也是玩法的一种,不然游戏单调的很,而且后续还有可能出现多人联机坑捕快等一系列有意思的玩法,说白了,就先现在的网络小说,主角不能有一点挫败,哪怕一点,就是龟,辣鸡,个人非常鄙视这种奶头文化,如果各位经历过传奇开红爆装的年代,这个游戏里的强制pvp惩罚机制已经算是很温和了,江湖不只有人情世故,打打杀杀在正常不过了,你说你没犯事,吃火锅,唱着歌,就让麻匪给劫了,我觉得挺合理,毕竟现实中更加魔幻,这游戏只要不卖数值,这玩法很有意思。还有说什么杀新的,新人快速融入的最好办法,就是调动情绪,毕竟他也不可能一直新。
2:战斗卸势的问题,个人认为我们能不能不要把燕云看做是哪几款游戏的缝合怪,它就是这样的战斗系统,通过配装,奇术,闪避,防反,等等一系列系统组成的,你偏要盯着卸势不放,卸不到就呲牙咧嘴,完全没必要吧?有没有可能,你盯着卸势不放,其实一个萌新来了,一顿鼠标左键就能打死你,综合看,燕云的战斗系统,还是符合武侠设定的,凌云踏,点穴,格挡闪避操作起来破有点大侠拆招的韵味,个人觉得挺好,毕竟刚开服,许多的套路玩家根本没摸清,越到后面,会越公式化,摸索阶段,群魔乱舞时期才是最好玩的。
3:剧情,燕云剧情,个人认为非常nice幽默的表象,悲剧的内在,很多人吐槽,什么不合理,随大流,二十年前的套路,开局灭门。燕云十六声背景为五代十国末,宋初,背景之下,就不可能有大团圆开局,但凡稍微了解过五代十国背景的,都知道,这有多合理,还有吐槽屠村用投石车的,你都知道,你肯定是哪个重要人物的后裔了,身边都是牛b的大侠,打你动用人力物力不是很合理?显得你重要啊!还有说剧情刀的,人家游戏主打的就是家国情怀,战争残酷,你跑这要龙王剧情不是有病?合着耶律阿保机见了你都得喊一声主上是吧?
4:大世界探索,缝合怪,也就那样,没啥意思。这个不犟,确实满世界捡垃圾,开箱子没啥意思,左右就是消耗下在线时长,但我要说,单机的大世界探索确实没啥意思,但燕云的探索,能解技能点,心法,奇术之类,约等于mmo的养成系统,对于mmo的打本,打坐,刷怪,其实我觉得探索也没那么无聊了,起码不会重复劳作,少了很多枯燥感,还能看看支线剧情的小电影,也不错。
5:画风,缝合怪,抄的卧龙,只狼,大表哥等等等等,比不上任何一作。这个只能说各有所好,燕云的画风,武侠国风,个人非常喜欢,实在带入不了,西部牛仔,幕府小日子,和欧洲文艺复兴时代,毕竟我生活的地方都是皮影,舞狮,将军百战死,壮士十年归这样的剧情,文化层面,我不认为我们的东西比不过别人。
占时就这些,有需要的也可以来立靶,随时欢迎。