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战地玩家谈谈对SBMM机制的看法吧。

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先放屁股,SBMM机制有优点,也有问题。它的意思就是,pro哥不要玩游戏。
pro打pro,noob打noob。相对来说利好noob。noob一起做梦,一起不知道在干嘛,大家乐呵呵的菜鸡互啄。
一直被捞学不到技术。尤其如果正反馈特别置后,玩家就会选择不去承受痛苦。战地的noob如果没有noob服保护是很容易被中层和pro玩家捞到退游的。我就是被捞麻了以后才渐渐学会找noob服的。noob服真的拯救了我的萌新阶段。
三角洲作为手游,弱保软是必然的。
但pro就惨了,整天高压锅。高压锅极大消耗人的精力。在对局中每时每刻都要绷紧神经考虑各个方面的因素。反正我玩高压服只能坚持一两小时。
于是游玩游戏的投入回报曲线就从苦练技术,最后成为杀穿一切的pro,变成了,我苦练技术,最后进入pro哥监狱一起高强度大混操。
投入时间精力却不能得到反馈。这就很难绷了。
对于一款买断制的游戏来说,玩家“被捞麻了退游”,并不会带来损失——你已经过了退款时间了。而战地大部分服都是个人服务器。ea的运营成本不高。玩家玩或不玩对他们来说都一样。但三角洲不一样,它要求游戏持续赚钱。所以一定会想办法留住基数更大的noob,去买他们的内购服务。
然而你希望他们投入时间,又让他们投入的练习时间收益下降。等于说希望你们都别练技术,都菜鸡互啄。
所以我说,这个系统就是不想pro哥玩游戏,单独给他们开了了个牢房,不要祸害noob。
不过PVP游戏,一些人的游玩体验总是建立在另一些人上的。这是底层逻辑问题。任何手段都无法完全解决这个问题。全换成bot也不行,玩家享受的就是击杀时高人一等的优越感。全换成bot就变成PVE游戏了。
以及,任何非自由匹配机制,都会破坏玩家心流。
功利了。不纯粹了。
我玩战地1,当土鸡猛猛冲很爽,当萨尼救人也很有成就感。我所作的一切都是为了胜利,而不是kp。
凡尔登打到最后一个点的B点,经常有人“wei le de huang!"。这就属于是心流状态打爽了。


IP属地:江西1楼2024-12-29 20:47回复
    我不算pro,但是我的游戏体验也不好,因为SBMM会平等制裁每一个玩家,菜鸡以为一时菜鸡互啄就能一直菜鸡互啄,实际上没有pro哥的对局打多了生涯数据升高,匹配系统一发力就把菜鸡丢进高端局,最后还是要面对pro哥,这套匹配机制受益的只有最菜的爷新罢了
    其实根本不应该思考照顾pro还是照顾菜鸡,菜鸡是玩家可是pro哥也是玩家,平等对待每一个玩家最好的办法就是正常匹配每一场对局,至于大战场排位按照分均得分加分就可以了
    每个人水平不同有高有低很正常,游戏玩法机制可以平衡但是匹配系统就没必要按照数据匹配了


    IP属地:广西2楼2024-12-29 21:01
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      noob量大买皮肤的肯定多,要看数据觉得Pro买皮肤少肯定定制高压锅了,把人捞跑还不买丢去陪挂玩得了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-12-29 21:10
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        不太理解排位模式还要搞这种机制,玩的越厉害上分越难。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-12-29 21:11
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          高压收益低,打得很难受。
          一般来说,会认为难受在于收益低,而不是高压力吧


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-12-29 23:05
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            我的观点是,一个理想的sbmm会让每个人都不舒服,但给每个人一个保底的体验,pro想要的是本匹配全安排给随机性,而作为前95%他们就有更高概率把其他玩家当猪杀,sbmm对他们来说完全是负优化。 对于玩得菜的和中层玩家来说,把把都是压力局,但多数情况下好歹螚打个有来有回,不会出现突破防守十分钟输游戏或者征服差500分输游戏。(注意,我在这里是假设的一个理想的sbmm,如果****mm只管把全部玩家胜率拉到50%而不管体验,那说明这个机制不够理想)


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-12-29 23:14
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              另外还有个有趣的点在于——大量游戏其实都拥有按照技术匹配的匹配机制,多数fps实装了排位,mmo靠级别和划区来区分玩家。而大战场fps的玩家则异常的抗拒这个机制。而理由是这个游戏模式足够娱乐所以不需要排位。
              那大战场游戏究竟有多乐呢? 3/40乐不乐? 征服被压出生点乐不乐? 跑图半分钟对枪暴毙2秒重复十次乐不乐? “娱乐玩家”们不会考虑这些,他们只考虑我一定要杀猪,并以各种理由来将杀猪合理化并反对任何试图改变可以让他们猛猛杀猪的机制。在他们看来,大战场游戏苦练技术应该得到奖励,而这个奖励就是杀猪,这是天经地义都,sbmm的存在使得这个奖励不复存在了,而在其他游戏中,拥有技术者会获得称号,皮肤等额外奖励,那些游戏的玩家接受了这个机制,但对于部分大战场玩家这似乎是不可接受的,唯一的奖励就应该是狠狠的虐菜


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-12-29 23:29
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                三角洲的不是说数量对等的 Pro 哥随机匹配,是必然有一方强另一方只能被捞


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-12-29 23:34
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                  这个匹配机制的核心 就是舍弃少数pro的体验 保留住大部分普通玩家


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-12-30 15:36
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                    我觉得多加bot还是可以的🤔就是得让bot多吃点数据更拟人一些


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-12-30 15:49
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                      我是半糖老薯条,均分就700左右现在想玩战场都是会战地五了,上星期手感很好打了两局好数据直接发配给pro哥捞。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-12-30 18:40
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                        你以为是pro打pro,noob打noob,实际上是noob打完把数据好的拉去给pro挨一顿打再一脚踢回来,而且你玩游戏不会进步吗,如果你想持续进步那你就会发现自己每一步都会被系统安排的明明白白,sbmm之前已经讨论过了,受益者只有一类群体,那就是持续退步的玩家,战地机制你的每一次提升都会让你感觉到游戏体验的变好,sbmm机制不管你怎么提高,永远都是舒服一局再难受一局,来来回回被匹配机制玩弄在股掌之间


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-12-30 21:12
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                          大战场本来就是这个意思,大家都在做自己的事,重生了挫败感也不强


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-12-30 23:03
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                            然而并不是,你总有手感火热的时候,我的猪蹄热的发烫。。数据一上去就会去高压局坐牢了
                            而且在互啄局里被暴打的体验也并不会比高压锅好,尤其是大战场模式,你会发现到处都在漏人,绕后的没人管,特定点位的没人针对,被各种莫名其妙的位置打死


                            IP属地:中国香港来自Android客户端14楼2024-12-31 02:29
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                              战地官图随机匹配,没什么压力,就是挂多。
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                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-12-31 10:56
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