网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
本吧头图、背景、导航顶部以及页面右侧信息由第三方提供,可能存在广告,请您仔细甄别。
三角洲行动吧
关注:
263,428
贴子:
3,855,157
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
06月06日
漏签
0
天
看贴
图片
0
视频
0
精品
0
首页
上一页
1
2
3
4
下一页
尾页
135
回复贴,共
4
页
,跳到
页
确定
<<返回三角洲行动吧
>0< 加载中...
回复:战地玩家谈谈对SBMM机制的看法吧。
只看楼主
收藏
回复
溜冰马希洛
黄金
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
别以为Pro哥就只有高压锅了,拉个梦游小号脱分捞薯条可不要太轻松,而且哪怕说水平势均力敌就算了,我这种独狼玩家单走的凭什么天天被丢进精英车队里去一打n而不见队友起作用啊我请问了,一把尽力局换来的只会是无尽的高压锅,真的就是肯吃苦就有吃不完的苦的完美体现
贴吧用户_0N2A26y
尉官
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
从内测时场均450到现在第二赛季650,排位也是打到校官拿完枪皮就永久关排位了。我感觉我现在场均650已经到我的上线了,现在基本上一把菜鸡局爽捞,一把半高压局,有点压力,但是也能打。偶尔排到纯高压锅局我是直接退了的。
2025-06-06 17:17:49
广告
贴吧用户_0N2A26y
尉官
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我也觉得很多人有一个误区,总是默认所有的菜鸡都想学技术,总是默认所有的菜鸡打久了就会变成pro哥。实际上现实可能是百分之99的菜鸡都没那个精力没那个时间去练技术,只想待在舒适区里菜鸡互啄。这个时候,一个能保护广大菜鸟玩家的匹配系统才是真正的好系统。
涛声咆哮
尉官
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
总有pro哥以为舍弃noob讨好pro哥游戏就能蒸蒸日上
差不多得了,真要随机匹配给pro哥每局捞爽了noob全跑了厂家怎么挣钱?国外那些垃圾厂商也就算了,国内这些卷王厂商会不懂这个道理?
游戏只是对于大部分人来说只是消遣,noob局里大把人机提供情绪价值,pro哥除了更容易把noob杀退游之外对于厂商没有其他好处
新手小和尚
青铜
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
有几个pro啊,真那么多还会说压力大?满贴吧都该是:“取消人机!”“让暴风雨来得更猛烈些吧!”才对。
染红的长靴
青铜
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
一款游戏就不应该有区别对待,pro哥和noob只是绳子两头,就算这游戏只剩最后两个人,pro哥和noob的区别也还在啊,这和欧美不去解决阶级矛盾,反而用肤色重新划定成分一样不都是转移问题到玩家内部自耗吗?说回现版本,pro哥可能比较高压,我这种中游玩家还要高压人机两头淬火呢,这个机制完全是在玩人啊,靠算法匹配本身就是赛博开卷,最应该改的,就是靠丰富玩法来区分玩家,让玩家能够自由选择想要的玩法打完这一局
阆梁
铂金
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
讲道理排位就该是这样吧
萨尼铁塔的针筒
钻石
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我觉得SBMM的特色是折磨所有PRO和中间层玩家,PRO与爷新绑一起没多少人,这个游戏最多的是水平跨度不小的中间水平玩家。我们(中间水平玩家)不是没有爽局,但高压局起码占了一半以上 。于是我们被迫全身心投入一场场水平都恰到好处的高压对局,可能是提升了水平,但绝对没多少正反馈。
2025-06-06 17:11:49
广告
风歌喵
铂金
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
要不是战地挂多还要开加速器谁还玩这垃圾游戏啊。
贴吧用户_GUCN69b
钻石
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
动态修改伤害绝对有sbmm在恶心人
贴吧用户_GUCN69b
钻石
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
m7第一段稳定4枪死打5 6个x9798伤害smg45贴脸能打出10和13就堑壕战这种十米左右距离怎么打的10伤害
13ws08
钻石
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
其实这是个满足期望难度的问题
对底层玩家来说,他们只要kd0.5以上就能有快乐,中间玩家要求kd1以上获得快乐,上层pro就要求高了,3kd还觉得捞不动不好玩
而且从数学角度说,底层和中间偏下的玩家是最多的,而且也是最容易满足的,那么匹配系统一定会最优先满足这部分人,剩下的上层pro和不到pro的上中层就只能当成牺牲品去炖一锅,临界点的层级炖一会儿捞出来晾一晾
足够好的匹配系统需要足够细的颗粒度,让对局的大多数玩家保持kd1左右,满足大多数人的体验
至于满足期望较高,需要牺牲大多数人体验才能满足的pro,虽然对于他们来说不太公平,但是实际上对于游戏运营团队来说他们确实是一种负资产,赶走才是好事
中层玩家的体验要避免上上下下,首先需要的是对局颗粒度更细
月下鲁邦
军士长
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我现在每天开始的两局不是被光速平推就是第一个点打不过去,我是真觉得恶心。
百星针筒好萨你~
军士长
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
就是屎,sbmm还会影响双方ai的强度,最后一个点了还搁那梦游看着是真的高血压
2025-06-06 17:05:49
广告
猪突猛冲
钻石
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
算了吧,sbmm表面上说是Pro打Pro,薯条打薯条。实际是薯条的捞一把就被当做奖励给Pro,Pro摸一把就到池塘捞薯条。Pro能更容易更可控进入薯条局捞鱼,薯条只能不断被算法玩弄,还以为是在保护自己
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示