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锐评2.0系列角色

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版本临近尾声,回望群英百相


IP属地:上海1楼2024-12-28 16:23回复

    黑天鹅
    入坑版本,乍一看叠个50层,靠大招延续高层数,连续2回合爆发岂不美哉,没想到是名为DOT的监牢,有期徒刑50年,但服刑时长定时清零,从始至终没见过叠层超过30。
    Dot角色天生亏模,堆命中仅仅为了达到技能基线而不是超额输出,直伤有暴击爆伤,击破有击破特攻和削韧效率,dot只能吃基础倍率,还功能性缺失,叠层几乎没有额外补偿,整整50层,除了第7层能减防,层数就没额外效果。
    不能一动开大浪费秘技初始层数,充能缺口要4星魂才能填补,大招易伤只在敌方回合生效,可能未来有dot反击类角色+激雷乐队和她搭档,翻译过来就是只需等待。血罪灵都救不了dot,计入双爆词条dot养成难度会飙升,除非角色自带行迹命中转模双爆。
    版本初期给真理凑负面,中期给黄泉凑虚无,后期查无此人,0星魂黄泉带阮梅或者忘归人都不会带她,没想到版本开门角色会这么弱,导致倾向强度抽卡的祸首。


    IP属地:上海2楼2024-12-28 16:25
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      花火
      未持有
      50%拉条怕肘怕减速有点乏力,脚很香,大家补充


      IP属地:上海3楼2024-12-28 16:27
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        黄泉
        三途归川百灵渡返,贯穿2.0版本的强势角色。
        首次出场有汽水狗和灯笼鱼环境强抬,风口之后越来越刚需椒丘,队伍的出伤完全集中在黄泉一个人,自带抗性穿透和增伤,高贵的攻击型跨波次秘技,对群对单都有不俗表现,不过容易遇到剩一个怪10%血也必须开大的两难抉择。
        绑定虚无队友不能带同谐备受诟病,推销2星魂的开路先锋,目前4个同谐给黄泉或多或少不能发挥全力,只能说是虚无角色要背负的枷锁,只需等待。


        IP属地:上海4楼2024-12-28 16:29
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          砂金
          改变游戏体验的角色,2.0入坑获取砂金之后所有挑战性模式都能打满——蝗灾V6,黄金与机械V12,后来的差分V8,虚构混沌末日,保人从未如此便捷,以至于在进攻端都长出新芽,追击配合知更鸟飞霄又是新体验。最新的三位生存——加拉赫砂金灵砂,越来越强调具备高频攻击的能力,尤其在末日环境快速削韧,结合差分宇宙的加权奇物,3.0出伤型生存登场都不奇怪。
          未来如果针对砂金,可能会出大幅减防的酒杯哥,让新盾变薄,靠生命硬扛,或者连续单点拉条,飞速消耗盾回合,都很头痛。


          IP属地:上海5楼2024-12-28 16:31
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            波提欧
            写作巡猎读作智识,需要脑部乘区,携手1星魂忘归人一枪100韧颅内高潮,职业反赌专打砂金,职业赌徒不带生存,攻防两端走钢丝的角色,一边是韧条等于血条的高额击破超击破,一边是对峙易伤必须带生命防御遗器的囹圄,名副其实的玻璃大炮。
            首个击破C数值还是保守了,一个无效转模行迹,不能跨波次的秘技,160上限的天赋击破,没有自拉条,舞台不大仍有佳话。


            IP属地:上海7楼2024-12-28 16:35
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              知更鸟
              直伤攻击体系的底层逻辑,追击队亲妈,有一种金叫微笑的国度。
              增伤,附伤,爆伤,攻击,拉条的全面群拐,尤其凸显跨波次攻击型秘技的价值,第二波一刀不动先打20W,不吝美誉的完美歌者,剧情甚至不是傻白甜,会搞政治手腕的家系话事人。唱歌能拉条忆灵,3.0依然余音绕梁。


              IP属地:上海8楼2024-12-28 16:36
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                流萤
                未持有
                超人气角色,机制齐全,生存和多动集于一身,战技和跨波次秘技植入火弱极具侵略性,兼具逆属性环境作战能力,超击破体系在2.0从无到有,从有到优的领军人物,大家补充


                IP属地:上海10楼2024-12-28 16:39
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                  翡翠
                  未持有
                  2.0的买榜姐,众所周知3.0会有召唤物,那5个敌人都带召唤物合情合理吧?还有传闻中的前后排机制,一次攻击10层被动并非做梦,还买来了不停刷小兵的新虚构,末日碰上量子弱从不怯场。
                  不要小看石心十人的羁绊,买!都可以买!大家补充


                  IP属地:上海11楼2024-12-28 16:40
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                    云璃
                    未持有
                    小孩巴不得每个怪都会月狂,非常需要环境适配,3.0敌方目标增多,敌方动数相应增多,本身倍率和对单补偿都很充足,未来可期。末日boss破韧后究极挠头,开大吧亏倍率转阶段没能量,不开吧直接没伤害,大家补充


                    IP属地:上海12楼2024-12-28 16:43
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                      椒丘
                      成也dot,败也dot。
                      稀有易伤乘区,可惜数值保守;回能爽快高频开大,限制负面触发次数;行迹健全,没有伤害。2星魂非要沾点dot,多么希望能对半砍直接下放本体,适配黄泉也制约黄泉,一点输出都补不上,完全仰赖队友吃满易伤哐哐开大。不过舒适度无可指摘,广域覆盖方便挂自动,给真理黄泉都顺手,3.0忆灵也吃易伤,未来可期。


                      IP属地:上海13楼2024-12-28 16:45
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                        飞霄
                        队伍互拐高度自洽,展现追击队联动的彪悍风采,由于知更鸟的存在,追击队多数选择速度鞋,初速高动得多,自己动队友跟着动,其他队伍拉条在行动条上竖着跑,飞霄队已经在行动条上横着跑了,追击插队机制天生别具优势,倍率还给的慷慨,同样是走追击的将军,景元你看看人家。
                        终结技双倍储能赋予夸张的灵活性让黄泉直呼不可战胜,风套圣体使得各种魔术轴层出不穷,天生的0T仙人。
                        最后是攻击型跨波次秘技,知更鸟稳定倍增收益,这几乎成为判断强度的标杆了,你就说2.0三大C是不是都有吧。


                        IP属地:上海14楼2024-12-28 16:47
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                          灵砂
                          未持有
                          丰饶型态的砂金,和砂金评价一样——对群进攻型生存,动数比砂金更稳定更有操作空间,带召唤物3.0也能吃香喝辣,1星魂比砂金更具拓展空间,大家补充


                          IP属地:上海15楼2024-12-28 16:47
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                            乱破
                            未持有
                            这是2.0版本最颠覆基础机制的角色,击破系数的设定在乱破手里被推翻,通过天赋叠层把0.5的基础系数拉高到3,配合虚数击破推条和阮同忘击破延后创造舒适的超击破输出窗口,天赋直接扭转虚数打不出击破伤害的固有影响,祖宗之法都变了就给其他弱势玩法创造重新定义的机会,比如量子缠绕有啥用啊,加个天赋缠绕满层直接激活终结技可行吧?比如dot叠层有啥用啊,加个天赋任意风化裂伤灼烧触电达到10层,任意己方攻击行为都会结算dot伤害且dot不清零也行的吧?
                            几乎决定要抽取的时候发现乱破秘技不能跨波次,而且连攻击行为都不算,打五合一进场不能增加计数的,直接放弃。虽然3.0敌方目标变多,破韧叠层也会方便,但主舞台上星光熠熠的是召唤C基本达成共识,不锁韧性已经是仁慈了。大家补充


                            IP属地:上海16楼2024-12-28 16:49
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                              周日
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                              高能量召唤C的先行者,终结技 40 点充能保底基本明示3.0会有大量200能量以上的召唤C,战技拉召唤物也明示召唤C的终极型态是同时带多个忆灵,1234打一轮拉上来2234再来一轮,连景元都能抬进T1,以后的召唤C都是什么超人呢。
                              针对方式也简单,电视机拉满库库扣能量就行,会有个飞霄黄泉类似的不怕扣能量的C,同时带大量慢速召唤物,制衡周日充能又离不开周日。大家补充


                              IP属地:上海17楼2024-12-28 16:50
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