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感觉和我脑测的差不多

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目前来看这几个支援都没支援到点上,看似支援实则无用。被控不如蓓蓓,人家直接免疫给强力buff,这个给盾真的拉,要是有异常每回合给500双盾话有点用,可惜进一次只给100还有次数限定,300伤本来就没啥用还会被减免。
最后登场效果也不咋滴,不像是带来希望啥的,更像是暗示赫尔卡星就那样了废墟一个。
配合剧情来看明显就一只主线剧情精灵的水平,无论是技能强度还是魂印新颖性和前几年完全不能比,估计现在的重心从年费移到周年庆了。
放前几年也就算了,之前都有蓓蓓了,这支援不给个星赐,星哲啥的真说不过去。
如果按星皇帝君那时候的设计思路,这几个支援肯定要变成强制执行,异常转星赐星哲,杀敌回血回pp,被杀双消,最后登场被动不再减少,给免断。
现在这个上不去下不来,支援给到的东西太有限了。



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-12-28 13:45回复
    我现在能想到的玩法就是,叠三层支援,瘫痪鸟阵亡叠第四层,上本体杀人,听说这个断回合节点有问题不清楚到底咋样,可行的话瘫痪倍可能会变多,异常环境又可能变动吧


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-12-28 13:58
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      这玩意最幽默的还得是最后登场效果啊,别人绝境都是无限使用了,你倒好绝境了不再获得层数,然后可以自己支援自己,请问你这支援效果很强吗?哪怕同时触发4个也不见多强吧,同时触发4个效果无视支援条件还差不多。没去除前置条件相当于自己只能触发三个支援,不给被动是为了无限支援,但是没被动的增减伤又不强


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-12-28 14:10
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        说实话不如搞成灵王那种形式,魂印技能保持现在的,种族值750,随着剧情推进加强魂印和技能以及种族值。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-12-28 14:14
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          现在这个玩意既做不到对前一年的总结,也看不到后一年的创新。消逝,二动,强制执行,转换异常,星赐星哲附属类异常一个也没有。对洛基的改进也不见得咋样。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-12-28 14:19
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            现在都是马后炮,不过说实话我觉得这种支援场上叠满被动要登场的精灵最缺的就是登场时机,因为游戏机制原因切换算一个回合。能搞出驱逐这种机制我感觉可以搞个类似的登场机制。叠满被动的同时立刻登场。比如我现在精灵触发三次支援,对面开盔,我攻击无效触发第四次,触发完成之后我的精灵会立刻被切到年费然后可以点技能再次获得一个回合。那么在全部不改动的情况下获得了一个新机制强度也有保证


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-12-28 14:32
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