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冯骥小时候跟人打架结果对面躲进树丛和阴影里看不清出手

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视频来自:百度贴吧


IP属地:湖南1楼2024-12-26 02:47回复
    为什么说铜头是全游戏最消愁的技能?因为只要有一点点高度差就根本弹不到🤣👉。这逼小黄龙的战斗场地还正好是个西北高东南低的地势,吗喽开局还就在地势更低的这边,而且高度差还不明显,但这细微的高度差导致玩家大概率弹不到小黄龙的直线戳,打个无伤没给我直接气笑🤣。你说为什么不能主动转换位置,把小黄龙压制到地势更低的那边,我说我试过了,没用,地势更低的那边有不知道为什么而放置的一组乱石,小黄龙打着打着就跑石头上去了,一样的有高度差🤣,i have the high ground!


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-12-26 03:44
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      还有这小黄龙的战斗场地,认真设计的吗?为什么要在角落里面放一堆不可破坏的树?本来小黄龙就容易被打飞,还会主动后撤,随便打两下就跑角落里去了,然后被🌴遮挡出手,这好玩吗?且不说小黄龙有一招横扫基本没前摇,全靠玩家盯着刀刃判断出手,放三千阳春之前还会反识破,你但凡识破输入早了零点几秒就会被打断。在这种情况下还会被树木遮挡出手影响观察,做成可破坏或者不放这丛🌴不行吗?


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-12-26 03:52
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        另外战斗场地左边的这个石窟,你说他黑不拉几的,离远一点看不见对手,我忍了,因为我基本和小黄龙贴脸,不影响。但是这个石窟里为什么还要放几块没法被破坏的石头来制造高低差,这点细节对美术很重要吗?小黄龙一被打进角落就踩在这些石头上,又占领高地了,又弹不到支线戳了,有时候甚至连斜劈都弹不到😅,这点场景设计真的有这么重要吗,我只是想要一场不被场景干涉的战斗,但是无论是被打进角落的小黄龙,还是被障碍卡飞的寅虎,还有同样被打进树林里的毒敌大王,甚至大圣残躯完全看不见的边界空气墙,太破坏体验了啊游科!


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-12-26 04:01
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          小时候楼主和人打架用铁头功硬顶别人的大砍刀


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-12-26 08:44
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            还有白衣秀士,一不小心打到旁边的芦苇丛,直接变沙包就不能加个虚化或者干脆战斗场地把那些没用的美术删掉吗


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-12-26 08:56
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              你为何铜头不接重棍


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-12-26 12:41
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                我记得不是铜头铁臂后会被接投技吗?


                IP属地:湖南通过百度相册上传8楼2024-12-26 18:57
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                  专业刘易斯


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-28 12:57
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                    小黄龙本身招式很可控,所以刷片的粪点基本都在这张图了,小亭子小石头小草丛,惊喜不断


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-12-30 20:32
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