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冯骥小时候跟人打架结果对面躲进树丛和阴影里看不清出手

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视频来自:百度贴吧


IP属地:湖北1楼2024-12-26 02:47回复
    为什么说铜头是全游戏最消愁的技能?因为只要有一点点高度差就根本弹不到🤣👉。这逼小黄龙的战斗场地还正好是个西北高东南低的地势,吗喽开局还就在地势更低的这边,而且高度差还不明显,但这细微的高度差导致玩家大概率弹不到小黄龙的直线戳,打个无伤没给我直接气笑🤣。你说为什么不能主动转换位置,把小黄龙压制到地势更低的那边,我说我试过了,没用,地势更低的那边有不知道为什么而放置的一组乱石,小黄龙打着打着就跑石头上去了,一样的有高度差🤣,i have the high ground!


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-12-26 03:44
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      还有这小黄龙的战斗场地,认真设计的吗?为什么要在角落里面放一堆不可破坏的树?本来小黄龙就容易被打飞,还会主动后撤,随便打两下就跑角落里去了,然后被🌴遮挡出手,这好玩吗?且不说小黄龙有一招横扫基本没前摇,全靠玩家盯着刀刃判断出手,放三千阳春之前还会反识破,你但凡识破输入早了零点几秒就会被打断。在这种情况下还会被树木遮挡出手影响观察,做成可破坏或者不放这丛🌴不行吗?


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-12-26 03:52
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        另外战斗场地左边的这个石窟,你说他黑不拉几的,离远一点看不见对手,我忍了,因为我基本和小黄龙贴脸,不影响。但是这个石窟里为什么还要放几块没法被破坏的石头来制造高低差,这点细节对美术很重要吗?小黄龙一被打进角落就踩在这些石头上,又占领高地了,又弹不到支线戳了,有时候甚至连斜劈都弹不到😅,这点场景设计真的有这么重要吗,我只是想要一场不被场景干涉的战斗,但是无论是被打进角落的小黄龙,还是被障碍卡飞的寅虎,还有同样被打进树林里的毒敌大王,甚至大圣残躯完全看不见的边界空气墙,太破坏体验了啊游科!


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-12-26 04:01
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