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最近我在想啊,地法可能可以搞魔武双修

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先说说原本的纯地法方案:
感知30,活力20
杖3:乱杖+与杖同在+胜利
驭法:全满
地法:全满
这套配置下来,在不考虑装备的情况下,几个重要属性分别是:
爆率:1%(基础)+20%(感知)+15%(与杖同在)+36%(胜利)=72%
奇观:6%(基础)+20%(30感知)+3%(超凡神通)+20%(精纯)+36%(胜利)=85%
防御端,完全是白板角色,只能通过法术秒杀远程敌人、在短兵相接震晕敌人(以封印其冲锋能力,保证法师先手)、最后乱杖秒杀来解决对手,由于乱杖附赠2回合失衡,这也在乱杖不足以秒杀敌人时提供了2回合的额外输出时间(实际上只能利用其中的1回合,因为长杖把对手击退了)。
或者干脆封死路径,然后用法术解决所有对手,但,这种战术只限于T4阶段,在T4之前,地法无法完全抛弃肉搏。


IP属地:美国1楼2024-12-25 22:49回复
    然后是双修地法的方案,先说技能点来源
    抛弃驭法的散法-涤荡法印-反动法印线,所以驭法的T4也点不了了,一共释放5个技能点
    理由:如果投石可以秒杀对面的法师和弩手,为什么需要禁魔、反弹呢?(没了涤荡确实是个损失)
    总的来说,释放出这五个点数,对30感知的高射程地法来说,基本不会影响它的战斗力,只有少数场合(例如开棺材导致的幽灵贴脸,可以被禁锢法印反制)略微损失了应对能力。
    那么释放出的点数投资在何处呢?
    1,搏斗系的战吼,和战术,合计3点(攻击还是防御就……看个人取舍了)
    2,长杖的机不可失


    IP属地:美国2楼2024-12-25 23:11
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      先说说代价:由于失去了驭法T4带来的28%点冷却,现在只剩下15%(石甲)+15%(精纯法印)+装备性来源(假设为15%),CD时间大幅度增加了
      假设CD是减45%,那么魔力满溢的CD是18,如果想连发,需要连续使用3次符文巨石(假设已升起2个,那么三次分别会带来5、7、7回合冷却),输出频率有所降低。
      而纯法师的CD则是7,只需要升起两次符文石(或者升起一次,然后等待一回合),即可完成冷却。也就是3回合可以放一次群攻魔法。兼职法师需要4回合,在输出频率上大概低了25%。但这不重要,因为地法能无限控场,不缺输出时间。
      而投石方面,纯法师的冷却是6回合,同样是3回合才能发射一发,兼职法师则是15冷却,需要……没错,情况和法力满溢一样,也是低了25%的输出频率
      另外法术暴伤的损失、能力消耗的损失就不详述了……拿减10%消耗的法杖,结合3符文石的60%减费,合计降低70%的法力消耗,这和纯法师的减费75%差距不大了。
      总结下来,就是输出端损失了25%的频率,也损失了奇观伤害,但控场能力无损,施法成本略有提高。


      IP属地:美国3楼2024-12-25 23:14
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        然后说说优点:
        如果出攻击战术,可以拿到:
        12%的爆率,把长杖爆率加到84%,只要确保秒杀敌人,就可以不掉战术层级
        准度+24%
        失手-18%(由于不点敏捷,失手全靠它撑着)
        冷却-24%……哎哟,这是不是把驭法T4的冷却损失给补回来了?
        然后杖的机不可失提供了24%的闪避和最高30%的反击几率(但如果能触发这个,说明乱杖没有秒杀对手,也就意味着战术会掉层)
        在冷却方面,胜利提供了【杖暴击时所有技能冷却1回合】,这有利于战术永续和乱杖连发,毕竟一个乱杖打三下,大概率能暴击两次,因此只要乱杖的冷却压到3,就可以连发了。压到3需要57.5%的冷却,本BD是可以达到的。


        IP属地:美国4楼2024-12-25 23:22
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          如果出防御战术,则可以拿到:
          30%暴击避免(结合石甲,可达45%)
          30%格挡(结合机不可失提供的24%格挡,可达54%,但格挡有个问题,就是本BD力量不足,只能档9点)
          30%闪避(结合机不可失提供的24%闪避,可达54%)
          30%反击(结合机不可失提供的30%反击,可达60%)
          还有个48%的出血抗性
          结合中甲、战吼、以及地震,生存能力已相当可观,在你面前的敌人几乎都是眩晕状态,而你只需要用群伤保证对手残血,一套乱杖基本都能带走,倘若实在是战局不利没能打动敌人,靠高闪避高反击,也能敲开局面


          IP属地:美国5楼2024-12-25 23:31
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            差不多就这样了,诸君以为如何?
            顺便说一下,如果放弃吸收符文,还可以点出双战术(因为释放了5个技能点,但只用了4个)。这个就看个人取舍了。


            IP属地:美国6楼2024-12-25 23:32
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              哦对了,双修方案最大的优点其实是猴戏成本:
              如果双方拉开距离,纯法师或兼职法师都可以用法术取得胜利
              但如果贴脸遭遇,兼职法师用1回合的战吼就能迅速保障生存,并用一回合的防御战术拿到足够的防御力,2回合就进入状态了
              法师则是一回合升起石柱,1回合上石化或者地刺……也是两回合
              输出方面,由于长杖需要4回合的施法来最大化输出(为了拿到与杖同在的40%兵器伤害和身灵合一的28%兵器伤害),所以4回合猴戏后才能高效肉搏,如果算上石甲,则是5回合猴戏
              而法师则需要1回合开精纯,3回合升起石柱,第五回合才能输出,不过更常见的情况是一回合升石柱
              好吧,大家都差不多


              IP属地:美国7楼2024-12-25 23:50
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                我现在有了一个更理想的方案,请忘记上面的一切:
                最佳方案是,杖3点:乱杖+与杖同在+胜利
                搏斗1点:战吼
                肢体2点:出突进
                驭法放弃散法、涤荡法印、禁锢法印(为什么呢,因为地法T4的吸收符文能让对手全技能冷却+1,比禁锢还好用),其他全满
                地法全满
                这就用光所有技能点了
                为什么不点探测?因为战吼有引敌效果,敌人一动,就能被听到,这索敌效果和探测类似。而且兵伤+10%,爆率+5%,暴伤+20%,这对于没有力量投资的法师来说提升巨大,地法几乎可以永续这个buff,因为地法冷却高,触发杖系的胜利还可以减CD
                为什么不点机不可失?因为机不可失仅持续4回合,基本上就是要连续施法、放弃物理层面的反击,才可以保持这个buff
                没有涤荡法印,就失去了一个快速回满状态的手段,这确实是一个损失。但肢体T2很大程度上弥补了这一点,如果法师陷入不利局面,用涤荡救场不如用突进救场。法师的冷却高,就算敌人也有突进,那也是跑不过你的。且地法像蜘蛛,需要布置战场,突进能快速进入最佳施法地点,利于阵地战的迅速布局。如果不点肢体,则往往需要在视角不利的情况下被迫布局。
                差不多就是这样。


                IP属地:美国11楼2024-12-27 03:00
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                  灵敏太适合法师了!
                  我在规划减伤100%build的时候总是忽视灵敏,原因无他,闪避掉1层,在肉搏中根本不可靠。
                  但是你再看看法师,需要频繁闪避吗?不需要,只要偶尔闪弓箭就行,那这个灵敏就很靠谱了嘛。
                  然后这个冷却呢,28回合对于战士来说是久了一些,但对于法师来说,即使是10意志的法师也可以把冷却堆到84%,只需要4回合冷却,那不就可以永续了吗。
                  (如果完全舍弃杖技能,还可以把冷却堆到0,不过不值当)
                  另外灵敏每层减伤9%(共5层)是我在26感知、精力上限160时看到的属性,等角色满级、并穿上全套法师装备后,这个数值仍有提升空间。


                  IP属地:美国13楼2024-12-29 00:21
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                    最近想到了一个非常棒的兼修方案,基于11楼的灵敏法师的改版。
                    地系双修法师(属性30感20活,技能9物理,23法术)
                    角色:阿娜
                    杖3点:标准三件套
                    驭法释放3点:牺牲散法、涤荡、禁锢
                    地系释放3点:牺牲石化、吸收、轮转;或保留轮转,牺牲投石
                    搏斗2点:出防御战术
                    肢体3点:出灵敏
                    杖补1点:机不可失
                    这套唯一的问题是,我还不确定牺牲轮转还是牺牲投石,目前我更倾向于放弃投石,一方面是打不准,另一方面是,功能上地刺是野战之王,符文爆炸是地城王者。投石在地城中用不上(因为你堵路用的地刺也会阻碍投石),在野战中面对能连续突进的敌人(也就是哈比),地刺连发是迫不得已的选择,投石如果不能一锤定音(实际上确实不能,要两发才能解决一个哈比,前提是不出奇观),那就不太有登场机会。保留轮转大概率是一个更好的选择。
                    但投石帅啊。这个BD最让人最有为难的地法就是这里了。
                    -换行符-
                    性能方面,冷却:目标81%(可以把T4的冷却压到5回合,以确保连发投石或符文爆炸)
                    3%(阿娜特性)+23%(驭法T4)+15%(石甲)+22%(装备),合计63%,
                    +5%(隐士戒指),合计68%
                    +4%(精致红宝石戒指),合计72%
                    +3%(雕刻黄玉吊坠),合计75%(牺牲了4%奇迹几率)
                    需要2层精纯(或视野内有2个敌人)才可以实现T4连发
                    这个输出损失(相对于11楼的灵敏法,多了1层精纯或1个敌人数量要求)是完全可以接受的,由此带来了巨大的防御提升。
                    -换行符-
                    性能指标2,反击:1.5%(阿娜自带1敏捷)+35%(防御战术,如果反击则掉1层,1回合最多掉1次)+30%(机不可失,挨打后渐渐充满),合计66.5%
                    -换行符-
                    性能指标3,闪避理论极限:24%(机不可失)+35%(防御战术)+65%(5层灵敏,每层13%可能不是最大值,数据待更新),合计124%
                    变化推演:挨打后掉层-13%,反击后掉层-5%,第二回合最糟的情况(也就既挨打又反击)是降到106,第三回合则是88,第四回合是70
                    期间杀敌则可恢复2层防御战术(+10%闪避+10%反击),但听闻目前防御战术有bug,击杀不补,这里讨论的是将来bug修复后的情况
                    期间要一直保持施法(偶尔可以甩三连棍或补灵敏),否则机不可失提供的增益也会掉
                    在这个过程中,反击率从36.5%,逐步变为41.5%,45.5%,50.5%,还是击杀可补层
                    -换行符-
                    关于补灵敏:如果是1V3的场合,基于阿娜的人物特性,必定是81%冷却(不开精纯),灵敏6CD;如果是1V4,则是84%冷却,这会把灵敏的冷却时间压到4CD;1V6时则是3CD;1V7时2CD,1V8时1CD。
                    每层精纯可以替代1个敌人,也就是1V3的场合,开5精纯层就能实现灵敏连补,可以在较长时间内维持生存力。
                    -换行符-
                    性能指标4,减伤:地法杖-4%,贴身符文石-10%(假设只贴了两个,毕竟还有一个是要放出去的),冷静过人-3%,5层灵敏-45%(者是23级采集的数据,满级后可能不止)=62%
                    加挂毯后是72%,挨打一次后激活与杖同在的减伤效果,达到75%
                    物理抗性,织咒法袍7%物抗,石甲15%物抗,合计22%,不考虑巨石阵、戒指附魔等来源
                    过72%减伤和22%物抗后还剩21.8%的伤害,对手失误减半还剩10.9%,硬度足够了
                    -换行符-
                    缺陷,如果作为近战角色使用,它的致命缺陷是缺乏回血手段,涤荡法印可以回血,但涤荡被本BD放弃了。
                    但如果在被少量敌人近身后,在不影响对前线输出的情况下,让角色自行闪避、反击,又或者只是想硬抗几发弓箭,则绰绰有余了。
                    作为法师的输出能力几乎没有被牺牲……不,牺牲了一个很帅的斩首能力,换来了接近职业战士的闪避和反击水平。
                    诸君以为如何?


                    IP属地:美国17楼2025-01-01 15:45
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                      罢了,17楼的方案终究是牺牲了施法能力,我决定改回来。
                      放弃战术投资,释放两点,花1点补回投石或轮转,确保施法能力确实没有损失,也把冷却拉回到了2精纯(或者1V3)就可以连发T4的水平。
                      反击概率从66.5%暴跌到31.5%,基本丧失了群战能力,但单挑能力还在(有乱棍撑场面)
                      闪避也从124%降到了89%,但减伤还在,肉度的定位依然是“能顶着弓弩手的射击给对面来一发”的水平
                      大体上和11楼的方案差不多,只是牺牲了石化和吸收符文,换取杖系的机不可失(多了24%闪避和30%反击),稍微肉了一点
                      还剩一点,可以点个战吼,还是由于法师的高冷却,战吼很容易连补,由于阿娜特性,在视野中的敌人足够多的情况下,甚至可以战吼连发,让全场动弹不得,这比石化也不差了,还能增加物理输出


                      IP属地:美国18楼2025-01-01 16:11
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