最近想到了一个非常棒的兼修方案,基于11楼的灵敏法师的改版。
地系双修法师(属性30感20活,技能9物理,23法术)
角色:阿娜
杖3点:标准三件套
驭法释放3点:牺牲散法、涤荡、禁锢
地系释放3点:牺牲石化、吸收、轮转;或保留轮转,牺牲投石
搏斗2点:出防御战术
肢体3点:出灵敏
杖补1点:机不可失
这套唯一的问题是,我还不确定牺牲轮转还是牺牲投石,目前我更倾向于放弃投石,一方面是打不准,另一方面是,功能上地刺是野战之王,符文爆炸是地城王者。投石在地城中用不上(因为你堵路用的地刺也会阻碍投石),在野战中面对能连续突进的敌人(也就是哈比),地刺连发是迫不得已的选择,投石如果不能一锤定音(实际上确实不能,要两发才能解决一个哈比,前提是不出奇观),那就不太有登场机会。保留轮转大概率是一个更好的选择。
但投石帅啊。这个BD最让人最有为难的地法就是这里了。
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性能方面,冷却:目标81%(可以把T4的冷却压到5回合,以确保连发投石或符文爆炸)
3%(阿娜特性)+23%(驭法T4)+15%(石甲)+22%(装备),合计63%,
+5%(隐士戒指),合计68%
+4%(精致红宝石戒指),合计72%
+3%(雕刻黄玉吊坠),合计75%(牺牲了4%奇迹几率)
需要2层精纯(或视野内有2个敌人)才可以实现T4连发
这个输出损失(相对于11楼的灵敏法,多了1层精纯或1个敌人数量要求)是完全可以接受的,由此带来了巨大的防御提升。
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性能指标2,反击:1.5%(阿娜自带1敏捷)+35%(防御战术,如果反击则掉1层,1回合最多掉1次)+30%(机不可失,挨打后渐渐充满),合计66.5%
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性能指标3,闪避理论极限:24%(机不可失)+35%(防御战术)+65%(5层灵敏,每层13%可能不是最大值,数据待更新),合计124%
变化推演:挨打后掉层-13%,反击后掉层-5%,第二回合最糟的情况(也就既挨打又反击)是降到106,第三回合则是88,第四回合是70
期间杀敌则可恢复2层防御战术(+10%闪避+10%反击),但听闻目前防御战术有bug,击杀不补,这里讨论的是将来bug修复后的情况
期间要一直保持施法(偶尔可以甩三连棍或补灵敏),否则机不可失提供的增益也会掉
在这个过程中,反击率从36.5%,逐步变为41.5%,45.5%,50.5%,还是击杀可补层
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关于补灵敏:如果是1V3的场合,基于阿娜的人物特性,必定是81%冷却(不开精纯),灵敏6CD;如果是1V4,则是84%冷却,这会把灵敏的冷却时间压到4CD;1V6时则是3CD;1V7时2CD,1V8时1CD。
每层精纯可以替代1个敌人,也就是1V3的场合,开5精纯层就能实现灵敏连补,可以在较长时间内维持生存力。
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性能指标4,减伤:地法杖-4%,贴身符文石-10%(假设只贴了两个,毕竟还有一个是要放出去的),冷静过人-3%,5层灵敏-45%(者是23级采集的数据,满级后可能不止)=62%
加挂毯后是72%,挨打一次后激活与杖同在的减伤效果,达到75%
物理抗性,织咒法袍7%物抗,石甲15%物抗,合计22%,不考虑巨石阵、戒指附魔等来源
过72%减伤和22%物抗后还剩21.8%的伤害,对手失误减半还剩10.9%,硬度足够了
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缺陷,如果作为近战角色使用,它的致命缺陷是缺乏回血手段,涤荡法印可以回血,但涤荡被本BD放弃了。
但如果在被少量敌人近身后,在不影响对前线输出的情况下,让角色自行闪避、反击,又或者只是想硬抗几发弓箭,则绰绰有余了。
作为法师的输出能力几乎没有被牺牲……不,牺牲了一个很帅的斩首能力,换来了接近职业战士的闪避和反击水平。
诸君以为如何?