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最近我在想啊,地法可能可以搞魔武双修

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先说说原本的纯地法方案:
感知30,活力20
杖3:乱杖+与杖同在+胜利
驭法:全满
地法:全满
这套配置下来,在不考虑装备的情况下,几个重要属性分别是:
爆率:1%(基础)+20%(感知)+15%(与杖同在)+36%(胜利)=72%
奇观:6%(基础)+20%(30感知)+3%(超凡神通)+20%(精纯)+36%(胜利)=85%
防御端,完全是白板角色,只能通过法术秒杀远程敌人、在短兵相接震晕敌人(以封印其冲锋能力,保证法师先手)、最后乱杖秒杀来解决对手,由于乱杖附赠2回合失衡,这也在乱杖不足以秒杀敌人时提供了2回合的额外输出时间(实际上只能利用其中的1回合,因为长杖把对手击退了)。
或者干脆封死路径,然后用法术解决所有对手,但,这种战术只限于T4阶段,在T4之前,地法无法完全抛弃肉搏。


IP属地:美国1楼2024-12-25 22:49回复
    然后是双修地法的方案,先说技能点来源
    抛弃驭法的散法-涤荡法印-反动法印线,所以驭法的T4也点不了了,一共释放5个技能点
    理由:如果投石可以秒杀对面的法师和弩手,为什么需要禁魔、反弹呢?(没了涤荡确实是个损失)
    总的来说,释放出这五个点数,对30感知的高射程地法来说,基本不会影响它的战斗力,只有少数场合(例如开棺材导致的幽灵贴脸,可以被禁锢法印反制)略微损失了应对能力。
    那么释放出的点数投资在何处呢?
    1,搏斗系的战吼,和战术,合计3点(攻击还是防御就……看个人取舍了)
    2,长杖的机不可失


    IP属地:美国2楼2024-12-25 23:11
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      先说说代价:由于失去了驭法T4带来的28%点冷却,现在只剩下15%(石甲)+15%(精纯法印)+装备性来源(假设为15%),CD时间大幅度增加了
      假设CD是减45%,那么魔力满溢的CD是18,如果想连发,需要连续使用3次符文巨石(假设已升起2个,那么三次分别会带来5、7、7回合冷却),输出频率有所降低。
      而纯法师的CD则是7,只需要升起两次符文石(或者升起一次,然后等待一回合),即可完成冷却。也就是3回合可以放一次群攻魔法。兼职法师需要4回合,在输出频率上大概低了25%。但这不重要,因为地法能无限控场,不缺输出时间。
      而投石方面,纯法师的冷却是6回合,同样是3回合才能发射一发,兼职法师则是15冷却,需要……没错,情况和法力满溢一样,也是低了25%的输出频率
      另外法术暴伤的损失、能力消耗的损失就不详述了……拿减10%消耗的法杖,结合3符文石的60%减费,合计降低70%的法力消耗,这和纯法师的减费75%差距不大了。
      总结下来,就是输出端损失了25%的频率,也损失了奇观伤害,但控场能力无损,施法成本略有提高。


      IP属地:美国3楼2024-12-25 23:14
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        然后说说优点:
        如果出攻击战术,可以拿到:
        12%的爆率,把长杖爆率加到84%,只要确保秒杀敌人,就可以不掉战术层级
        准度+24%
        失手-18%(由于不点敏捷,失手全靠它撑着)
        冷却-24%……哎哟,这是不是把驭法T4的冷却损失给补回来了?
        然后杖的机不可失提供了24%的闪避和最高30%的反击几率(但如果能触发这个,说明乱杖没有秒杀对手,也就意味着战术会掉层)
        在冷却方面,胜利提供了【杖暴击时所有技能冷却1回合】,这有利于战术永续和乱杖连发,毕竟一个乱杖打三下,大概率能暴击两次,因此只要乱杖的冷却压到3,就可以连发了。压到3需要57.5%的冷却,本BD是可以达到的。


        IP属地:美国4楼2024-12-25 23:22
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          如果出防御战术,则可以拿到:
          30%暴击避免(结合石甲,可达45%)
          30%格挡(结合机不可失提供的24%格挡,可达54%,但格挡有个问题,就是本BD力量不足,只能档9点)
          30%闪避(结合机不可失提供的24%闪避,可达54%)
          30%反击(结合机不可失提供的30%反击,可达60%)
          还有个48%的出血抗性
          结合中甲、战吼、以及地震,生存能力已相当可观,在你面前的敌人几乎都是眩晕状态,而你只需要用群伤保证对手残血,一套乱杖基本都能带走,倘若实在是战局不利没能打动敌人,靠高闪避高反击,也能敲开局面


          IP属地:美国5楼2024-12-25 23:31
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            差不多就这样了,诸君以为如何?
            顺便说一下,如果放弃吸收符文,还可以点出双战术(因为释放了5个技能点,但只用了4个)。这个就看个人取舍了。


            IP属地:美国6楼2024-12-25 23:32
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              哦对了,双修方案最大的优点其实是猴戏成本:
              如果双方拉开距离,纯法师或兼职法师都可以用法术取得胜利
              但如果贴脸遭遇,兼职法师用1回合的战吼就能迅速保障生存,并用一回合的防御战术拿到足够的防御力,2回合就进入状态了
              法师则是一回合升起石柱,1回合上石化或者地刺……也是两回合
              输出方面,由于长杖需要4回合的施法来最大化输出(为了拿到与杖同在的40%兵器伤害和身灵合一的28%兵器伤害),所以4回合猴戏后才能高效肉搏,如果算上石甲,则是5回合猴戏
              而法师则需要1回合开精纯,3回合升起石柱,第五回合才能输出,不过更常见的情况是一回合升石柱
              好吧,大家都差不多


              IP属地:美国7楼2024-12-25 23:50
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                太过进阶没点理解真不好接话(我也接不了)


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-12-26 10:10
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                  我现在有了一个更理想的方案,请忘记上面的一切:
                  最佳方案是,杖3点:乱杖+与杖同在+胜利
                  搏斗1点:战吼
                  肢体2点:出突进
                  驭法放弃散法、涤荡法印、禁锢法印(为什么呢,因为地法T4的吸收符文能让对手全技能冷却+1,比禁锢还好用),其他全满
                  地法全满
                  这就用光所有技能点了
                  为什么不点探测?因为战吼有引敌效果,敌人一动,就能被听到,这索敌效果和探测类似。而且兵伤+10%,爆率+5%,暴伤+20%,这对于没有力量投资的法师来说提升巨大,地法几乎可以永续这个buff,因为地法冷却高,触发杖系的胜利还可以减CD
                  为什么不点机不可失?因为机不可失仅持续4回合,基本上就是要连续施法、放弃物理层面的反击,才可以保持这个buff
                  没有涤荡法印,就失去了一个快速回满状态的手段,这确实是一个损失。但肢体T2很大程度上弥补了这一点,如果法师陷入不利局面,用涤荡救场不如用突进救场。法师的冷却高,就算敌人也有突进,那也是跑不过你的。且地法像蜘蛛,需要布置战场,突进能快速进入最佳施法地点,利于阵地战的迅速布局。如果不点肢体,则往往需要在视角不利的情况下被迫布局。
                  差不多就是这样。


                  IP属地:美国11楼2024-12-27 03:00
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