崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:303,244贴子:13,061,867

刚看完碧蓝档案的主线剧情才意识到崩铁缺了什么

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那就是解决情况的紧急程度并没有很高,氛围就是吃着火锅唱着歌诶,被星神瞥视了诶,把BOSS捅死了。一根压迫感都没有,不愧是星际喜剧啊
以往看的动画、漫画剧情即使是小boss都会铺垫一下强大和我方的绝望,在这个游戏里并没有感受有很多,因为有星神这个背景板,别的boss就和小丑一样被主角团三下五除二解决
比起打boss,善后工作描写的更多一点


IP属地:山东1楼2024-12-23 23:28回复
    这不得不提下匹星主线周天哥被公司巡海游侠虚无令使星穹列车各路牛鬼蛇神正义围殴了,你才是挑战者


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-12-23 23:49
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      除了牢景赢幻胧比较极限,虫子是自毁的,剩下BOSS战我方碾压敌方,黄泉都迷之挂机了不然进场一刀抬走


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-12-23 23:59
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        毕竟驱动无名客参与事件的核心是:热心肠不过这次不可知域紧张感很好


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-12-24 00:03
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          主要是我方战力太高,没有冒险味。其实这也算高武世界了,但最强一批战力个个都知道是谁,就没味了。


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2024-12-24 00:13
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            己方战力恨不得每次堆到天上去,一点紧迫感和绝望感都没有。像周日那次,想跑实际上一点难度都没有,退路太多了。而且敌方战力也远没有到不可战胜的地步


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-12-24 00:13
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              压迫感?等明天银枝再加300w血你就感受到什么叫压迫感了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-12-24 00:14
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                而且周日这种反派还是少一点好。一两次很棒,但多了就会失去生死危机的感觉,最好来一些纯粹的疯狂类型的反派,而且战力要高


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2024-12-24 00:15
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                  代入杨神视角挺有压迫感的


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-12-24 00:26
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                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2024-12-24 00:28
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                      我方战力太高了,根本就没有危机感。举个例子,当我知道黄泉是虚无令使并且2.1和2.2大杀特杀时,当时传得人尽皆知的繁育论就已经被我当成笑话看了,就算繁育论是真的又咋样感觉不如黄泉一刀


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-12-24 00:31
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                        没办法,不是一个体量的游戏,崩铁和隔壁一样,不能献祭自机角色,还要得给每个自机角色高光(不然就说你内部恨),最后还必须包饺子。你告诉我,这么多限制条件,怎么写的有压迫感?演武仪典呼雷这段已经是这个题材的极限了。


                        IP属地:重庆13楼2024-12-24 00:32
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                          没办法,毕竟是卖卡游戏,现在还不敢在剧情上直接弄死关键人物,献祭点四星已经是最大限度了,牢云甚至还打赢了复活赛。每次主角方都全员幸存确实显得boss没啥压迫感,只有等编剧舍得写死人才能改善情况了


                          IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2024-12-24 00:35
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                            简单说,还是老生常谈。剧情优秀/游戏性强/“擦边福利”多,这些东西和受众广相比只能选一边站,你要么做成小众游戏满足前者,要么做成大众游戏变成工业快餐。


                            IP属地:重庆15楼2024-12-24 00:36
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                              毕竟是太空喜剧,确实没有专门塑造绝望或者压迫感


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-12-24 00:38
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