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[0.9.1.X]重甲剑盾阿娜心得分享:吾盾之坚,物莫能陷也 。

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刚出炉的草原牛群无伤洗澡镇楼,岿然不动都没开。



IP属地:吉林1楼2024-12-22 13:32回复
    0序言:正如阿娜始终都没有学会奥尔多贵族保全自身最需要的一项技能——勾心斗角、图谋设计一样,白手起家版本的敌人也不会跟阿娜讲述贵族的骑士精神,当如花似玉的女骑士阿娜被一群拿着草叉的老农围攻之时,她准能想起几年前决定晚会家族荣光的那个白天,阿娜高呼德·维尔恩家族万岁,也毫不犹疑的冲了上去。
    注:本篇心得主要给具有本游戏一定经验,在旧版或者新版能用无伤、强杀、扔道具等方式杀掉巨魔的玩家,旨在分享游戏思路,给喜欢cos剑盾重甲阿娜或者追求强度的老玩家们参考,纯萌新建议双手大剑或者双手锤开局。
    发贴是游戏版本号为【0.9.1.8】,如果技能不大改,本心得会适用很长时间,但毛子作者一直关注社区,且非常了解他自己写的技能哪个数值强哪个弱,我怀疑这个版本他一定会对重甲和盾系技能动刀。


    IP属地:吉林2楼2024-12-22 13:45
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      1.太长不看总结版:盾系技能和装备曾在0.8版本有所改动,但盾牌似乎因为游玩人数不多的缘故,导致在0.9版本的盾牌成为了毛子削弱的漏网之鱼,当前版本盾牌技能数值非常高,而旨在搭配其他技能树的着甲技能岿然不动完美适配盾牌,哪怕重盾自带减格挡力量恢复,通过岿然不动、屹立不让、盾击等技能也能保持每回合格挡力量近乎全满。可以说当前版本盾牌强度为全职业t0,高生存高输出。
      单手剑当前版本虽然被砍成了fw,但剑系技能树持续作战能力极强,适用单挑追击甚至群战,更有即使一点敏捷不点光靠叠buff也能令人感到抽象的反击和特色吸蓝,非常适合盾牌。
      综上所述,盾牌乃当前版本特色,非常值得一玩,重甲剑盾阿娜的罐头玩法更是cosplay阿娜的完美搭配。
      接下来我会从 3版本更新内容浅谈
      4重甲剑盾阿娜强在哪里,或者说 重甲 单手剑 重盾 阿娜 这四要素强在哪里
      5技能与属性
      6 装备选择(主要是盾牌)
      7当前版本敌人强度,三大地城 巨魔boss 烂柳boss
      来讲述重甲剑盾阿娜成型思路,在这5点中我也会穿插说一下我的游戏思路中经济重心在哪,供大家参考。



      IP属地:吉林4楼2024-12-22 14:08
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        先吃个饭,回来继续写。


        IP属地:吉林5楼2024-12-22 14:09
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          3版本更新内容浅谈
          很难说是因为据点增多,地城打散,作者才完善了大篷车系统,还是说为了大篷车而打散据点和地城,
          新版大篷车成为了游戏中后期的核心,不仅仅是改变了旧有的跑图逻辑,更是因为大篷车简化了玩家中后期各种buff获取的难度,在如今的大篷车上,能获得精神焕发、祈祷、训练、食品制作等一系列buff,面对逐渐高难的副本,对各种机制的利用成为了重中之重,buff更是不得不上的一环。
          其他方面在我看来更多是趣味性上的改动,各种新的地点,招人的新剧情,调整了一系列食物的属性,能制作各式各样的道具,这些不多做赘述和剧透,贴吧其他老哥已经总结的很好了。
          从功利的角度讲,真正值得谈的只有钱,食品和药品的涨价导致前期下本的续航能力大幅度降低,大篷车升级机制让中期本就不富裕的钱包雪上加霜,5级地城的出现更加考验玩家对于角色的理解和bd能力,5级地牢如今已成为检验角色强度和结档的全新标准。
          我对新版本的更新可以给正面评价,实在是这游戏更新太慢了,当年这游戏的民间翻译还叫石质碎片,现如今跟它当年同期的游戏基本上都更完了,更有甚至二代都出很长时间了,如今这游戏只要能活着并且更新我就给正面评价,我对这游戏没有任何专业性和技术性思考,全是不过脑子的情怀评价
          我到快满级也没把车升满。


          IP属地:吉林11楼2024-12-22 16:13
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            4 重甲剑盾阿娜强在哪里, 或者说 重甲 单手剑 重盾 阿娜 这四要素强在哪里
            4.1 重甲在之前版本一直都是一个不吃香的存在,重甲扣精力这一缺点让各个流派痛苦不堪,而前版本轻甲和中甲可以叠闪避和冷却,配合肢体的灵敏足以干穿传闻本,这版本随着5级地牢的出现和闪避数值再次被削弱,着甲技能的出现和调整,以及重甲数值的上调,重甲终于又有了一席之地。重甲如今的数值给的很豪华,有坚韧有物抗有暴击减免,着甲技能3-2自如搭配和附魔可以顶住精力的扣除。我猜测后续会虚弱着甲技能和重甲数值。
            重甲值得穿的最重要的一点当然还是cos中世纪罐头人,不想成为罐头的骑士不是好骑士,铠甲就是浪漫!


            IP属地:吉林12楼2024-12-22 16:38
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              4.2单手剑与重盾
              单手剑与重盾要放在一起说,在开头其实有点已经说的很明确了,主要是说一下斧子,匕首,锤子,轻盾,中盾与剑和重盾的对比。
              剑盾实际输出的过程中基本上用不到平A,所以,拉满四层的刀剑站姿有20%反击20%格挡几率和40%出血,斧子没有反击,而且斧子本身是高数值,更依赖平A,适合走正中目标,匕首则是走输出爆发路线,走双持和减cd,只有单手剑不依赖平A。


              IP属地:吉林16楼2024-12-22 17:04
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                值得一提的是单手剑的技能2-1 扬刀立威
                这个游戏的负面状态是非常多的,不止流血和对敌人肢体造成的破伤,假设这个技能对负面状态没有bug且都能生效,盾牌的技能1-3突围,2-2盾击会对敌人造成破衡和击晕等debuff,包括其他系技能对敌人造成debuff,单手剑都是能生效的


                IP属地:吉林17楼2024-12-22 17:07
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                  所以我们要把锤子需要单独拎出来说,这个主要是说单手锤的控制效果,众所周知,stoneshard是回合制游戏,格挡力量恢复是需要一回合后恢复,也就是说单手剑3-1保持距离不仅是能在后退一步的情况下攻击敌人,同时也是在敌人没攻击的情况下给了盾牌一回合的格挡力量恢复时间内,锤子如果能砸晕敌人,为自己赚到格外的回合,也能达到恢复格挡力量的效果。
                  盾击造成的击晕和破衡,锤子也是能吃到的。锤盾是完全可行的,唯一可惜的地方在于单手锤技能没有远距离突进。


                  IP属地:吉林18楼2024-12-22 17:12
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                    在这个版本,轻盾和中盾相比较重盾差的主要原因,也是在格挡力量恢复这个词条上,在作者的设计思路中,轻中重三种盾牌的格挡概率依次递增,格挡力量依次递增,格挡力量恢复依次递减。所以,作者给重盾挖的坑是重盾没有格挡力量恢复,也就是打一波就没了。但在实际游戏中,通过各种技能,装备,我们是能把格挡力量恢复这个词条的数值给拉上来的。在游戏的文本描述中,格挡力量恢复是比值。


                    IP属地:吉林19楼2024-12-22 17:26
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                      5技能与属性 我不多废话了,直接进入叠数值这个环节,首先放bd.


                      IP属地:吉林21楼2024-12-22 17:27
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                        阿娜属性加点,这里实际上没必要全给力量,我点力量单纯为了拉高单手剑的伤害,熟练的吧友们可自行匹配加点,不同于其他职业,这游戏玩盾的格挡几率是溢出的。


                        IP属地:吉林22楼2024-12-22 17:34
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                          单手剑,盾,着甲技能点法,图中所展示的都是必点的。



                          IP属地:吉林23楼2024-12-22 17:36
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                            其他系的点法,红框的技能为可点可不点,以及肢体系我完全没点,各位吧友们参考的时候可以自行调配这三个系的点法,这三个系的点的时候不影响上文必点的三个系即可。正中目标我拿来打巨魔用的,防御战术主要是为了叠反击,同时叠暴击减免进而搭配生存系3-2叠降低受到击打效果,它们都不影响重甲剑盾核心核心构筑。




                            IP属地:吉林25楼2024-12-22 17:44
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                              晚饭时间到了,先吃饭,回来继续码字,给大家伙作参考。


                              IP属地:吉林26楼2024-12-22 17:45
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